Android Camera APP预览画面镜像及旋转处理

Android Camera APP开发调试中经常会遇到预览画面镜像或者旋转处理。网上可以找到很多种方案,本文介绍最简单的实现方案,来达到镜像预览画面和画面旋转的效果。

整体来说画面的镜像和旋转大概有三种方案:

  •     第一种方案:从Camera底层提供的数据流就是已经镜像好了或者旋转好了
  •     第二种方案:  重写onDraw方法,翻转Canvas
  •     第三种方案:直接使用TextureView的现有方法来镜像或者旋转

本文介绍第三种方案[原因是它简单啊,一条语句,简单直接,明了]

以Y轴镜像翻转View得到镜像预览画面

TextureView这个基础类就已经提供了多种翻转,翻滚,伸缩,平移的功能

mTextureView.setScaleY(-1f);

以X轴镜像翻转View得到镜像预览画面

mTextureView.setScaleX(-1f);

预览画面角度旋转

mTextureView.setRotation(90); //预览界面旋转90度
mTextureView.setRotation(180); //预览界面旋转180度
mTextureView.setRotation(270); //预览界面旋转270度

<think>嗯,用户问的是Android前置摄像头预览被拉长的问题,实际效果没有自动适配。首先,我得回忆一下Android相机开发的相关知识。前置摄像头预览变形通常是因为预览的宽高比和摄像头传感器的输出比例不一致,导致图像被拉伸。 首先,可能需要检查Camera的参数设置。比如,在打开摄像头后,获取支持的预览尺寸,然后选择与设备屏幕宽高比最接近的那个尺寸。如果选择的预览尺寸和屏幕比例不符,预览视图就会被拉伸。 然后,SurfaceView或TextureView的布局设置也很重要。有时候,即使预览尺寸正确,如果SurfaceView的布局参数没有正确设置,比如宽度或高度被固定为不匹配的值,也会导致拉伸。可能需要使用FrameLayout或者其他布局方式,保持SurfaceView的宽高比,或者通过计算调整视图的大小。 另外,不同设备的摄像头支持的预览尺寸可能不同,特别是前置摄像头,有的设备可能只支持有限的几种分辨率。这时候需要动态获取可用的预览尺寸,并选择最适合屏幕的那个。例如,遍历所有支持的预览尺寸,计算每个尺寸与屏幕宽高比的差异,选择差异最小的那个。 还有可能是摄像头方向的问题。前置摄像头可能需要旋转,如果方向设置不正确,也可能导致图像显示异常。这时候需要根据设备的旋转角度来调整预览的方向,使用setDisplayOrientation方法设置正确的角度。 用户可能已经尝试过一些基本的设置,但问题依然存在。需要更详细地检查代码,比如是否正确处理了尺寸选择和方向调整,是否有硬编码的预览尺寸导致在某些设备上不兼容。另外,使用Camera2 API时,配置会更加复杂,需要正确设置CaptureRequest和预览的Surface。 可能还需要考虑屏幕的宽高比是否是常见的16:9或4:3,而摄像头输出的是其他比例。这时候需要在布局时动态调整SurfaceView的大小,保持比例,或者使用缩放类型如CENTER_CROP等,但需要自己处理裁剪或黑边问题。 总之,问题可能出在预览尺寸的选择、布局参数的设置、摄像头方向的处理这几个方面。需要逐一排查,确保每个步骤都正确适配了设备的屏幕和摄像头参数。</think>在 Android 开发中,前置摄像头预览被拉伸的问题通常由以下原因及解决方案构成: --- ### **1. 预览尺寸与屏幕宽高比不匹配** 摄像头传感器支持的**预览分辨率**与屏幕宽高比不一致时会导致拉伸。 #### 解决步骤: 1. **获取支持的预览尺寸列表** ```java Camera.Parameters params = camera.getParameters(); List<Camera.Size> supportedSizes = params.getSupportedPreviewSizes(); ``` 2. **选择最佳匹配尺寸** ```java // 计算屏幕宽高比 float screenAspect = (float) screenWidth / screenHeight; Camera.Size bestSize = null; float minDiff = Float.MAX_VALUE; for (Camera.Size size : supportedSizes) { float aspect = (float) size.width / size.height; float diff = Math.abs(aspect - screenAspect); if (diff < minDiff) { minDiff = diff; bestSize = size; } } ``` 3. **设置预览尺寸** ```java params.setPreviewSize(bestSize.width, bestSize.height); camera.setParameters(params); ``` --- ### **2. SurfaceView/TextureView 布局适配问题** 即使设置了正确预览尺寸,若视图容器未按比例布局,仍会出现拉伸。 #### 解决方案: ```xml <!-- 使用 ConstraintLayout 保持宽高比 --> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <SurfaceView android:id="@+id/preview_view" android:layout_width="0dp" android:layout_height="0dp" app:layout_constraintDimensionRatio="H,3:4" <!-- 按摄像头比例设置 --> app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"/> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout> ``` --- ### **3. 未正确处理摄像头方向** 前置摄像头通常需要镜像翻转 + 旋转角度修正。 #### 关键代码: ```java // 设置预览方向(以竖屏为例) camera.setDisplayOrientation(90); // 如果需要镜像效果(仅前置摄像头) matrix.setScale(-1, 1); // 水平镜像 matrix.postRotate(90); // 旋转90度 textureView.setTransform(matrix); ``` --- ### **4. Camera2 API 的特殊处理** 如果使用 Camera2 API,需特别注意 `AspectRatio` 配置: ```java // 在 CameraDevice.StateCallback 中配置 Size previewSize = chooseOptimalSize(...); SurfaceTexture texture = textureView.getSurfaceTexture(); texture.setDefaultBufferSize(previewSize.getWidth(), previewSize.getHeight()); Surface surface = new Surface(texture); // 创建预览请求 captureRequestBuilder = cameraDevice.createCaptureRequest( CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); captureRequestBuilder.addTarget(surface); ``` --- ### **总结排查步骤** 1. 打印摄像头支持的预览尺寸列表 2. 确保选择与屏幕宽高比最接近的尺寸 3. 检查 SurfaceView/TextureView 的布局约束 4. 验证摄像头方向设置是否正确 5. 在华为/小米等定制 ROM 设备上测试(某些厂商会修改默认行为) 通过上述方法,90% 的拉伸问题可以得到解决。如果仍有异常,建议通过 `adb shell dumpsys media.camera` 查看摄像头底层配置。
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