串口与socket通信

本文介绍了如何通过创建完成端口并将其与Socket关联,实现重叠I/O操作。内容涉及创建Socket、使用CreateIoCompletionPort建立关联,以及创建工作线程处理完成通知。在重叠I/O过程中,自定义OVERLAPPELUS结构存储额外信息,并通过GetQueuedCompletionStatus获取完成状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Win32重叠I/O(Overloapped I/O)机制允许发起一个操作,然后在操作完成之后接受
到信息。对于那种需要很长时间才能完成的操作来说,重叠I/O机制尤其有用,因为发起
重叠操作的线程在重叠请求发出后就可以自由地做别的事情了。
    在Windows NT/2000上,提供真正可扩展的I/O模型就是使用完成端口(Completion
Port)的重叠I/O。
    ……
    可以把完成端口看成系统维护的一个队列,操作系统把重叠I/O操作完成的事件通知
放到该队列里,由于是暴露“操作完成”的事件通知,所以命名为“完成端口”(Completion
Ports)。一个Socket被创建后,可以在任何时刻和一个完成端口联系起来。
    一般来说,一个应用程序可以创建多个工作线程来处理完成端口上的通知事件。工作
线程的数量依赖于程序的具体需要。但是在理想的情况下,应该对应一个CPU创建一个线
程。因为在完成端口理想模型中,每个线程都可以从系统获得一个“原子”性的时间片,轮
番运行并检查完成端口,线程的切换是额外的开销。在实际开发的时候,还要考虑这些线
程是否牵涉到其他堵塞操作的情况。如果某线程进行堵塞操作,系统则将其挂起,让别的
线程获得运行时间。因此,如果有这样的情况,可以多创建几个线程来尽量利用时间。
    应用完成端口分两步走:
    1. 创建完成端口句柄:
    HANDLE hIocp;
    hIocp=CreateIoCompletionPort(
    INVALID_HANDLE_VALUE,
   
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