直线DDA和圆的bres算法

直线DDA和圆的bres算法

void DDA(int xa, int ya, int xb, int yb, void (*setPixel)(int x, int y)) {
	float Dx, Dy, x, y;
	int dx, dy, steps;
	dx = xb - xa;
	dy = yb - ya;
	if (abs(dx) > abs(dy)) {
		steps = abs(dx);
	}
	else {
		steps = abs(dy);
	}
	Dx = (float)dx / (float)steps;
	Dy = (float)dy / (float)steps;
	x = xa;
	y = ya;
	setPixel(x, y);
	for (int k = 0;k < steps;k++) {
		x += Dx;
		y += Dy;
		setPixel(x, y);
	}
}
float dist(int x1, int y1, int x2, int y2) {
	int xc = x1 - x2;
	int yc = y1 - y2;
	xc = xc * xc + yc * yc;
	return sqrt(xc);
}

void draw8P(int xa, int ya, int x, int y, void (*setPixel)(int x, int y)){
	setPixel(xa + x, ya + y);
	setPixel(xa - x, ya + y);
	setPixel(xa + x, ya - y);
	setPixel(xa - x, ya - y);
	setPixel(xa + y, ya + x);
	setPixel(xa - y, ya + x);
	setPixel(xa + y, ya - x);
	setPixel(xa - y, ya - x);
	return;
}
void Bres(int xa, int ya, int R, void (*setPixel)(int x, int y)) {
	int x = 0, y = R, p = 3 - 2*R;
	while (x < y) {
		draw8P(xa, ya, x, y, setPixel);
		if (p < 0) {
			p = p + 4 * x + 6;
		}
		else {
			p = p + 4 * (x - y) + 10;
			y -= 1;
		}
		x += 1;
	}
	if (x == y) {
		draw8P(xa, ya, x, y, setPixel);
	}

}

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