1、新建一个继承自UILabel的类
2、在这个类中定义red、green、blue三个颜色值变量和一个发光范围变量glowSize。
3、重写UILable的drawTextInRect方法,并使用CGContextRef来进行绘制。
.h文件
@interface FBGlowLabel : UILabel
//定义颜色值全局变量和放大值全局变量
@property(assign ,nonatomic) float red;
@property(assign ,nonatomic) float green;
@property(assign ,nonatomic) float blue;