Unity中制作UI光晕效果(发光效果)

Unity中,我们怎么制作UI物体发光的渐隐渐现的效果呢?

比如说我们有一张月亮光晕的精灵图片


我们可以给它添加一个CanvasGroup组件


我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透明度,从0到1

那么我们可以在代码中通过控制Alpha值循环的变化实现发光的光晕效果

以下是代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MoonFlash : MonoBehaviour {

    private CanvasGroup moonCanvasGroup;
    private float flashSpeed=0.2f;//光晕闪动速度
    private bool isOn = true;
    private float maxAlpha = 0.6f;//显示的最高alpha值
    private float minAlpha = 0.05f;//显示的最低alpha值

	void Start () {
        moonCanvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
	}

	void Update () {
        if (moonCanvasGroup.alpha < maxAlpha && isOn)
        {
            moonCanvasGroup.alpha +=flashSpeed* Time.deltaTime;
        }
        else {
            isOn = false;
            moonCanvasGroup.alpha -=flashSpeed* Time.deltaTime;
            if (moonCanvasGroup.alpha <minAlpha) {
                isOn = true;
            }
        }
	}
}
然后把脚本挂载在图片上,月亮发光的效果就完成了
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