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升级打怪咯
前言
开启升级打怪之路(C学习历程)
一、C是什么?
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
二、学习历程(2023.2.4起)
1.第一个C程序
代码如下(示例):
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("hello bit\n");
printf("he he\n");
return ;
}
//解释:main函数是程序的入口,一个工程中main函数有且仅有一个
2.数据类型
代码如下(示例):
char //字符数据类型
short //短整型
int //整型
long //长整型
long long //更长的整型
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
类型的使用
char ch='w';
int weight=120;
3.变量常量
定义变量的方法
int age=150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';
变量的分类
1.局部变量
2.全局变量
#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
int local = 2018;//局部变量
int global = 2020;//局部变量
printf("global = %d\n", global);
return 0;
}//当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
变量的作用域和生命周期
作用域:
1.局部变量的作用域是变量所在的局部范围
2.全局变量的作用域是整个工程
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1.局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2.全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
4.常量
C语言中的常量分为4种
- 字面常量
- const修饰的常量
- #define定义的标识符常量
- 枚举常量
#define MAX 10000
int main()
{
//1.字面常量
3.14;
10;
//2.const修饰的常变量,本质是变量
const int num = 10;//num是常变量-具有常数项(不能被改变的属性)
printf("%d\n", num);
int arr[10] = { 0 };
//int n = 10;
//int arr2[n] = { 0 };//n是变量,这里不行
//int arr2[num] = { 0 };
//3.#define定义的标识符常量
int n = MAX;
printf("%d\n", n);
//4.枚举常量-可以一一列举的常量
//性别
enum Sex
{
MALE=6,//赋初值
FEMALE,
SECRET
};
enum Sex s = MALE;
printf("%d\n", MALE);
printf("%d\n", FEMALE);
printf("%d\n", SECRET);
return 0;
}
值得注意的是const修饰的量只是在语法层面上限制了变量的值不能被改变,但量本质上还是一个变量,所以称为常变量
5.字符串+转义字符+注释
5.1.字符串
字符串就是一串字符-用双引号括起来的一串字符
字符串的结束标志是一个以\0的转义字符,在计算字符串长度的时候\0是结束标志,不算作字符串内容
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<string.h>
字符串就是一串字符-用双引号括起来的一串字符
int main()
{
//字符数组-数组是一组相同类型的元素
//字符串在结尾的位置隐藏了一个\0的字符,算长度时不计算
// \0是字符串的结束标志
//
char arr[] = "abcdef";
char arr1[] = "abc";
char arr2[] = { 'a','b','c'};
printf("%s\n", arr1);
printf("%s\n", arr2);
//求一下字符串的长度
int len=strlen("abc");
printf("%d\n", len);
printf("%d\n", strlen(arr1));
printf("%d\n", strlen(arr2));//打印随机值
return 0;
}
5.2.转义字符
转义字符-转变了它原来的意思
转义字符-转变了它原来的意思
int main()
{
printf("c:\test\n"); //"\t是制表符"
printf("ab\ncd\n");
printf("%c\n", '\'');
printf("%s\n", "\"");
//printf在打印数据的时候,可以指定打印的格式
printf("c:\\test\n");
printf("\a");
return 0;
}
printf("%d\n",100);打印整形
printf("%c\n",'a');打印字符
printf("%s\n","abc");打印字符串
值得注意的是八进制数\ddd,以及十六进制数\xdd
int main()
{
printf("%c\n", '\130');//8进制的130对应十进制的88,X的ASCII码值为88
printf("%c\n",'\101');//A-65-8进制为101
printf("%c\n",'\x30');//16进制的30对应48
printf("%d\n", strlen("abc"));//3
printf("%d\n", strlen("c:\test\328\test.c"));//14,转义字符算一个字符,注意032是八进制
return 0;
}
5.3.注释
- C语言风格的注释 /xxxxxx/,缺陷:不能嵌套注释
- C++风格的注释 //xxxxxxxx,可以注释一行也可以注释多行
6.选择语句与循环语句
选择语句
#include <stdio.h>
int main()
{
int coding = 0;
printf("你会去敲代码吗?(选择1 or 0):>");
scanf("%d", &coding);
if(coding == 1)
{
prinf("坚持,你会有好offer\n");
}
else
{
printf("放弃,回家卖红薯\n");
}
return 0;
}
循环语句
//while循环的实例
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("日复一日\n");
int line = 0;
while(line<=20000)
{
line++;
printf("我要继续努力敲代码\n");
}
if(line>20000)
printf("好offer\n");
return 0;
}
7.函数
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
printf("输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &num1, &num2);
sum = num1 + num2;
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
上述代码,写成函数如下:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = x+y;
return z;
}
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
printf("输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &num1, &num2);
sum = Add(num1, num2);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
函数的特点就是简化代码,代码复用
8.数组
数组:一组相同类型的元素的集合
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素
数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。
数组可以通过下标来访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
9.操作符
-
算术操作符
-
移位操作符(>>/<<)
-
位操作符(&,^,|)
-
赋值操作符
-
单目操作符
-
关系操作符
-
逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或 -
条件操作符(三目操作符)
exp1?exp2:exp3 -
下标引用、函数调用和结构成员
[] () . ->
10.常见的关键字
auto break case char const continue default do double else enum
extern float for goto if int long register return short signed
sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while
要注意define和include是预处理指令不是关键字
10.1关键字typedef
typedef类型重命名
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
//观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
unsigned int num1 = 0;
uint_32 num2 = 0;
return 0;
}
10.2关键字static
static是用来修饰变量和函数的
- 修饰局部变量-称为静态局部变量
- 修饰全局变量-称为静态全局变量
- 修饰函数-称为静态函数
static-静态的
1.static修饰局部变量-改变了局部变量的生命周期(本质上是改变了变量的存储类型)
2.static修饰全局变量
3.static修饰函数
void test()
{
static int a = 1;
a++;
printf("%d\n", a);
}
int main()
{
int i = 0;
while (i < 10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
extern 声明外部符号的
static修饰全局变量,使得这个全局变量只能在自己所在的源文件(.c)内部可以使用,其他源文件不能使用
全局变量,在其他源文件内部可以被使用,是因为全局变量具有外部链接属性
但是被static修饰之后,就变成了内部链接属性,其他源文件就不能使用了
extern int g_val;
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
extern int Add(int, int);
static修饰函数,使得函数只能在自己所在的源文件内部使用
本质上:static是将函数的外部链接属性变成了内部链接属性!(和static修饰全局变量一样)
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int sum = Add(a, b);
printf("sum=%d\n", sum);
return 0;
}
11.define定义常量和宏
1.define定义标识符常量
2.define定义宏
define是一个预处理指令
1.define定义符号
#define MAX 1000
int main()
{
printf("%d\n", MAX);
return 0;
}
2.define定义宏
#define ADD(X,Y) ((X)+(Y))
int main()
{
printf("%d\n", 4*ADD(2, 3));
return 0;
}
12.指针
12.1.内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。
int main()
{
int a = 10;//a在内存中要分配空间-4个字节
printf("%p\n", &a);//%p专门用来打印地址
int *pa = &a;//pa是用来存放地址的,在C语言中pa叫指针变量
//* 说明pa是指针变量,int 说明pa指向的对象是int 类型的
char ch = 'w';
char *pc = &ch;
return 0;
}
指针就是地址
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
*pa = 20;//* 解引用操作,*pa就是通过pa里边的地址找到a
printf("%d\n", a);
return 0;
}
12.2 指针变量的大小
#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char *));
printf("%d\n", sizeof(short *));
printf("%d\n", sizeof(int *));
printf("%d\n", sizeof(double *));
return 0;
}
13.结构体
结构体可以让C语言创建新的类型出来
//创建一个学生
struct Stu
{
char name[20];//成员变量
int age;
double score;
};
struct Book
{
char name[20];
float price;
char id[30];
};
int main()
{
struct Stu s = { "张三",20,85.5 };//结构体的创建和初始化
printf("1:%s %d %lf\n", s.name, s.age, s.score);//结构体变量.成员变量
struct Stu* ps = &s;
printf("2:%s %d %lf\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).score);
printf("3:%s %d %lf\n", ps->name, ps->age, ps->score);//结构体指针->成员变量
return 0;
}