代码名称:A small VRML viewer using OpenGL and MFC. 下载地址: http://www.vccode.com/file_show.php?id=262.
By: Pierre Alliez
数据结构分析:
1. 针对画图功能,定义基类CObject3D, 实现glDraw接口,并为显示列表定义glBuildList.
2.为了动态判断类对象,CObject3D定义int GetType()接口. (is it good? Factory necessary?)
3. 类继承实现CEdge3d, CFace3d, CVector3d, CVertex3d, CMesh3d : public CObject3d
4. 纹理实现比较特殊。
- class CTexture : public CObject
- class CSceneGraph3d::CArray3d<CTexture> m_ArrayTexture, GLuint *m_pIndexTextureBinding;
步骤 | 函数 |
创建纹理列表名称 |
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绑定纹理 |
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定义纹理坐标 |
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5 优点
- 用三角形代表每个face,每个face都有3个neighbor face的指针,每个face有6个vertex3d, 其中多余的便于subdivision。每个face有颜色,材料,法线等数据,便于画图。但是vertex都是指针,换言之,face不会改动vertex的坐标
- CMesh3d中有face 和vertex两个List,一个CTransform m_Transform,画图之前可以使用坐标旋转。m_IndexTexture保持和CSceneGraph3d纹理名称一致。
- Trace函数便于调试
6 缺点
- CTexture类实际上实现的是读取和对函数glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,,,CTexture:: GetWidth(),CTexture::GetHeight(),,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, glTexImage2D::GetData())接口的使用,没有glDraw()接口,所以不应该归结到CObject继承里。
- 而CSceneGraph3d::glBuildList似乎已经调用了一次CMesh3d::glBuildList,而CSceneGraph3d::glDraw中继续调用CMesh3d::glDraw()àCMesh3d::glBuildList,好像重复。
- 似乎glBuildList不应该作为基类CObject3D的虚函数继承,因为好像只有CMesh3d才需要用列表显示