GestureDetector类及其用法

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_77c6324101017hs8.html

GestureDetector这个类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener。

GestureDetector.OnDoubleTapListener接口:用来通知DoubleTap事件,类似于鼠标的双击事件。
1,onDoubleTap(MotionEvent e):在双击的第二下,Touch down时触发 。
2,onDoubleTapEvent(MotionEvent e):通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知);双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。
3,onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。这个方法不同于onSingleTapUp,他是在GestureDetector确信用户在第一次触摸屏幕后,没有紧跟着第二次触摸屏幕,也就是不是“双击”的时候触发
GestureDetector.OnGestureListener接口:用来通知普通的手势事件,该接口有如下六个回调函数:
1. onDown(MotionEvent e):down事件;
2. onSingleTapUp(MotionEvent e):一次点击up事件;在touch down后又没有滑动
(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。
点击一下非常快的(不滑动)Touchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
3. onShowPress(MotionEvent e):down事件发生而move或则up还没发生前触发该
事件;Touch了还没有滑动时触发(与onDown,onLongPress)比较onDown只要Touch down一定立刻触发。而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。所以Touchdown后一直不滑动
按照onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。
4. onLongPress(MotionEvent e):长按事件;Touch了不移动一直Touch down时触发
5. onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):滑动手
势事件;Touch了滑动一点距离后,在ACTION_UP时才会触发
参数:e1 第1个ACTION_DOWN MotionEvent 并且只有一个;e2 最后一个ACTION_MOVE MotionEvent ;velocityX X轴上的移动速度,像素/秒 ;velocityY Y轴上的移动速度,像素/秒.触发条件:X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
6. onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):在屏幕上
拖动事件。无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发
抛:手指触动屏幕后,稍微滑动后立即松开
onDown—–》onScroll—-》onScroll—-》onScroll—-》………—–>onFling
拖动
onDown——》onScroll—-》onScroll——》onFiling

SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,这个类实现了上述两个接口(但是所有的方法体都是空的),该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。程序员可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。

方法步骤
第一种示例:
1,通过GestureDetector的构造方法可以将SimpleOnGestureListener对象传递进去,这样GestureDetector能处理不同的手势了。
public GestureDetector
(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener)

2,在OnTouchListener的onTouch方法中
private OnTouchListener gestureTouchListener = new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return gDetector.onTouchEvent(event);
}
};
第二种示例:
使用方法
private GestureDetector mGestureDetector;
mGestureListener = new BookOnGestureListener();
构造出来mGestureDetector = new GestureDetector(mGestureListener);
class BookOnGestureListener implements OnGestureListener {
同时要public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGestureListener.onTouchEvent(event);
}

第三种示例代码
代码:
01.private GestureDetector mGestureDetector;
02.@Override
03.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
04. super.onCreate(savedInstanceState);
05. mGestureDetector = new GestureDetector(this, new LearnGestureListener());
06.}
07.@Override
08.public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
09. if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
10. return true;
11. else
12. return false;
13.}
14.class LearnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{
15. @Override
16. public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev) {
17. Log.d(“onSingleTapUp”,ev.toString());
18. return true;
19. }
20. @Override
21. public void onShowPress(MotionEvent ev) {
22. Log.d(“onShowPress”,ev.toString());
23. }
24. @Override
25. public void onLongPress(MotionEvent ev) {
26. Log.d(“onLongPress”,ev.toString());
27. }
28. @Override
29. public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
30. Log.d(“onScroll”,e1.toString());
31. return true;
32. }
33. @Override
34. public boolean onDown(MotionEvent ev) {
35. Log.d(“onDownd”,ev.toString());
36. return true;
37. }
38. @Override
39. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
40. Log.d(“d”,e1.toString());
41. Log.d(“e2”,e2.toString());
42. return true;
43. }
44.}

1,在当前类中创建一个GestureDetector实例。
private GestureDetector mGestureDetector;
2,创建一个Listener来实时监听当前面板操作手势。
class LearnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener
3,在初始化时,将Listener实例关联当前的GestureDetector实例。
mGestureDetector = new GestureDetector(this, new LearnGestureListener());
4,利用onTouchEvent方法作为入口检测,通过传递MotionEvent参数来监听操作手势。
1.mGestureDetector.onTouchEvent(event)

第四种示例代码

private GestureDetector mGestureDetector;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);

}
class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev) {
Log.d(“onSingleTapUp”,ev.toString());
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent ev) {
Log.d(“onShowPress”,ev.toString());
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent ev) {
Log.d(“onLongPress”,ev.toString());
}

}
基本的内容就是创建一个GestureDetector的对象,传入listener对象,在自己接收到的onTouchEvent中将event传给GestureDetector进行分析,listener会回调给我们相应的动作。其中GestureDetector.SimpleOnGestureListener(Framework帮我们简化了)是实现了上面提到的OnGestureListener和OnDoubleTapListener两个接口的类,我们只需要继承它并重写其中我们关心的回调即可。
最后,再提一下双击和三击的识别过程:在第一次单击down时,给Hanlder发送了一个延时300ms的消息,如果300ms里,发生了第二次单击的down事件,那么,就认为是双击事件了,并移除之前发送的延时消息。如果300ms后仍没有第二次的down消息,那么就判定为SingleTapConfirmed事件(当然,此时用户的手指应已完成第一次点击的up过程)。三击的判定和双击的判定类似,只是多了一次发送延时消息的过程。

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