Jack Su Sparrow C# 数据结构 基础 论述

本文转载连接: https://www.cnblogs.com/slf007/p/4546758.html

问题:

信息世界中,计算机是加工处理的信息的载体,在这个过程中面临着三个问题:

1.如何方便高效的组织数据

2.如何在计算机中存储数据(内存和外存)

3.如何对存储的数据进行高效的操作

 

目的:

我们都知道,我们都会表述一件事,老板交代你一件事情,你要陈述给你的员工,让他们明白你的意思,有些人可能简要的几句话

就把事情表达清楚,可是有的人说了一大堆才明白他说什么,这个比喻不太恰当,同样在面对同一个程序的时候我们就可以出现两

种程序:有的人写出来的程序效率很高,有的人却用复杂的方法来解决一个简单的问题。

简而言之目的有三个:

1.形成自己数据结构知识库

2.提高程序设计水平

3.提供程序设计者的基本技能

 

 

 

基本概念和术语

1.数据(Data):能被计算机识别的信息的载体,数值数据,声音,文字等等

2.数据元素(Data Element)和数据项(Data Item)DE:数据的实体 DI:数据的属性 最常见的是数据表的一条记录(用户) 和

字段(用户名,密码,性别等等)

3.数据对象(Data Object)性质相同的数据元素的集合 例如:{0,1,2,3,4} , {a,b,c,d} , {用户A,用户B,用户C….}

4.数据类型(Data Type)int,string等等

 

5.数据结构(Data Structure) 在数据集合的基础上组织起来的有关系数据结构,通常有四类节本数据结构:A集合 B线性结构 C树形结

构 D 网状结构或者图形结构

 

image

 

A Set   B Linear Structure      C Tree Structure     D Graphic Structure

数据结构记做 DS(Data Structure) 是一个二元组 DS=(D,R) D是有限的数据元素集合 R 是元素之间关系

 

 

通过例子理解后三种数据结构:

 

线性数据结构 学生信息表

一行:数据元素 列:数据项  元素与元素的关系:1对1

 

 

image

 

 

C 树形结构 家谱

 

 

image

 

 

这个不多解释。节点:数据元素  关系:一对多 或者 多对一

 

 

D 图形结构

 

 

image

 

 

图形结构:交通图 元素:城市 关系多对多

 

数据结构

包括数据的逻辑结构和数据的物理结构,物理结构也叫存储结构,我们讨论数据结构的目的是为了在计算机中实

现对它的操作,还要在计算机表示和存储,数据存储结构分为:顺序存储结构和链式存储结构,顺序存储结构:是把相邻

数据存储在物理上相同存储单元中,在C#中用数组来实现顺序存储,最常见的是 数组;链式存储,Node+Reference

Domain 在.net 中内存栈区和堆区,栈顺序存储,对应的对象在堆中,则指向了堆中的地址。

 

算法

算法与数据结构关系非常密切。

算法的特性:1有穷性  2确定性  3输出和输出 4能行性

评定标准:1正确性  2可读性 3健壮性  4运行时间(时间复杂度Time Complexity)  5占用空间(空间复杂度Space Complexity)

影响性能因素:1.硬件条件  2.实现计算机的语言(语言越高级 效率越低) 3编程语言的编译器和解释器 4 操作系统

 

算法的时间复杂度

算法是由控制结构和原操作构成的,其执行的时间取决于二者的综合效果。为了便于比较同一问题的不同算法,通常把算法中基本操作

重复执行的次数(频度)作为算法的时间复杂度。T(n)=0(f(n)),如果一个算法没有循环语句,那么算法中的节本操作的执行频率与问题

无关,记做0(1),也成为常数阶,如果算法只有一重循环纳闷算法执行频率与问题规模N呈线性增大关系,记做 0(n),也叫线性阶

常用的还有平方阶乘0(n*n) 立方阶0(n*n*n)等等

例 1:x=n;

y=0;

while(y<x)

{

y=y+1; // T(n) 时间复杂度

}

 这是一个一重循环,循环次数为N 时间复杂度为线性:记做T(n)=0(0)

例 2:for(i=1;i<n;i++)

{

  for(j=0;j<n;j++)

{

   A[i][j]=i*j; //T(n) 时间复杂度

}

}

双重循环 外层循环的循环次数是 N 内层for循环次数为 N 时间复杂度 T(n)=0(n*n);

 

例3 : x=n;

y=0;

while(x>=(y+1)*(y+1))

{

y=y+1; //T(n) 时间复杂度

}

 

一重循环 while 的循环次数为 根号 N 所以时间复杂度 T(n)=0(根号N)

 

例4 :for(i=0;i<m;i++)

{

for(j=0;j<t;j++)

{

    for(k=0;k<n;k++)

    {

      c[i][j]=c[i][j]+a[i][k]*b[k][j];//T(n) 时间复杂度 被执行次数

    }

}

}

三重循环:时间复杂度 T(n)=0(m*t*j);

 

数学基本概念

想到算法就不得不想到数学,集合表示法:穷举法S={0,5,8,9} 描述法:S={x|x是偶数,且0<X<10};

集合的特点:确定性,互异性,无序性

1000个不同编码需要多少位?⌈log21000⌉=10 位

10 位可以表示多少个不同的编码? 10 位可以产生 1024 个不同的可用编码

经典的例子:折半算法 打个不靠谱的比喻啊 网线坏了 不知道那个地方坏了 网线为100米(最大了)要查多

少次,才能找到故障点,使用折半算法(也叫二分查找法)log2 100 次

指数和对数是基本概念也是相互转化的过程。

 

C# 知识点:接口Icomparable,IEnumerable,IEnumberator,ICollection,IDictionary,IList

,装箱拆箱,泛型

 

未完待续……

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值