【游戏编程中的“精灵”是什么?】

其实这个概念在很多多媒体软件中也是有的,例如:DirectorMX等,我也是在这个软件中第一次接触到“精灵”这个概念,当时就搞得不太明白,现在又在学习Unity3D的过程中发现也有“精灵”的叫法,于是上网查了一下,果然有高手,下面这边文章就从“精灵”的起源开始,很好的解释了“精灵”到底什么。

转自: 原文 - http://www.360doc.com/content/12/0121/07/83575043_1101004418.shtml.

原文粘不过来,就放个链接吧。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Funcode编程C++实现坦克大战游戏课程设计 1.内容 在一个战场上,玩家控制坦克,消灭敌方坦克,并防止敌方坦克摧毁我方基地。 2.任务和要求 1).游戏有一个初始游戏页面。 2).按下任意键开始游戏,玩家控制坦克在战场上穿梭,碰到墙时,不能通过。 3).敌方坦克自由移动,每隔2秒改变一个方向,每隔3秒发射一发子弹。 4).敌方坦克共有20辆,每隔5秒,从屏幕上方的左、、右三个位置依次出现。 5).当玩家被消灭或者我方基地被摧毁时,游戏结束。 二、设计思路 1.数据结构 CSprite* m_pSplash;//开始的静态图 CSprite* m_pStart;//开始的静态图画 CTankPlayer* m_pTankplayer;//指向我方坦克的指针 CBullet* m_pBullet;//指向子弹的指针 CWeapon* m_pAim_nor;//家 流程图: case 2 case1 case3 (此处略去部分文件内容) 2.算法 定义了四个类,他们分别是子弹类(用来描述子弹的移动,碰撞等),敌方坦克类(用来描述敌方坦克的移动,碰撞等),我方坦克类(用来描述我方坦克的移动,碰撞等),武器类(作为子弹类,敌方坦克类,我方坦克类的基类。) CGameMain::CGameMain()构造函数: 完成初始化工作: 1、为指针数据分配内存空间,普通数据设置初值。 2、初始化精灵类start,对应“空格开始”精灵。 CGameMain::GameMainLoop(float fDeltaTime ) 游戏的主循环,根据游戏的状态切换逻辑 1、当游戏状态为0时,主循环一直循环,但不做处理,而是等待空格键按下,开始游戏。 2、当游戏状态为1时,调用GameInit()方法初始化游戏,然后置游戏状态为2。 3、当游戏状态为2时: 1.调游戏进行,处理各种游戏逻辑 2.修改游戏结束状态为结束 (查看超全完整文件请下载观看,良心文档谢谢您的支持!)
《Android 4游戏编程入门经典》囊括了成为一名成功的Android游戏开发者所需的全 部知识。本书是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发迅速“升级”。学完 本书并加以融会贯通,就能够编写出成功的Android游戏。   《Android 4游戏编程入门经典》将引导你在Android平台上完整地开发出3个示例游 戏,包括2D游戏和3D游戏。本书首先介绍游戏开发的理论基础,而且通过只使用剪刀、 笔和纸从头设计一个完整的游戏,教会你游戏设计的基础知识。接下来,你将学习编程 基础知识,并开始创建基本的游戏引擎和可玩的游戏。你将以一个有趣的2D游戏作为起 点,最终创建出一个完善的3D太空入侵者游戏的克隆版本。这些项目将一步步地丰富你 的知识和技能。 主要内容 ● 设置和使用Android开发工具:准备好编写自己的游戏 ● 经典的2D游戏编程:创建让人爱不释手的动作游戏和平台游戏 ● Android图形和音频:让游戏看起来和听起来都如此美妙 ● 游戏机制:充分利用碰撞检测、物理知识和精灵动画 ● 3D游戏编程:以简单的方式在游戏添加复杂的3D ● 最后一步:发布游戏,收到崩溃报告,帮助用户解决问题   本书详尽地介绍了移动游戏所需的一切基础知识,书讲解的知识和技能将帮助你成 为一名出色的移动游戏开发者。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值