0009:一个非专业UI设计师的设计之路 - 1(开始篇)

一个非专业UI设计师的设计之路 - 1(开始篇)

我,一个工作了很多年的软件工程师,从参加工作至今基本都在从事桌面应用软件的设计和开发工作,用现在比较前沿的词汇来形容自己,我也算是一个“全栈工程师”了。从软件的前期沟通和方案设计,到软件的框架设计、UI设计、开发和调试,再到最后的部署、交付和维护,统统都要亲历亲为。所以,在UI设计方面,相比专门从事UI设计和美化的美工师来说,我一直把自己当做一个非专业的UI设计师,半路出家还半瓶子晃荡。不过,怎么说工作的时间比较长了,虽然没有系统的理论知识,但是还算是有点经验,拿出来与大家分享一下自己的设计之路,即:一个软件的UI从无到有应该怎么设计。

UI设计在当今时代已经不是一个陌生的词汇,UI即User Interface(用户界面)的简称,是人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。首先,UI设计应该确定软件的界面风格,比如当前比较流行的扁平化风格,这里的“风格”还有另一层意思,就是清新的日系风格还是充满童趣的卡通风格,或是我个人比较喜欢的科技风格;其次,风格确定后就该确定界面的配色方案,赤橙黄绿青蓝紫,这个世界有N多种颜色,应该决定采用哪种颜色作为界面的主色调;最后,就是实实在在的软件内容设计了,动手设计前要先理清软件需要设计的交互内容,要清楚有哪些内容和多少信息量需要展现给用户或是需要用户来操作,这主要是为了软件设计的完整性,一个应用软件毕竟是要给用户使用的,所以在交互内容方面不能缺这少那,还有一方面就是从技术方面来讲,为了划分页面或屏幕(如果软件是需要跑在多个屏幕上的),再来就是在页面或屏幕中划分区域,一个页面或屏幕一般不会只展现一类信息,所以区域划分(或者叫做界面布局)也很重要,也是为了用户能够清楚的了解软件传递出来的信息。

今天,就先说到这里吧,还有些其它的工作要做,回头继续。

上面说到的东西有可能在后续篇幅里会做改动,不过我都会在这篇博客中做更新的。

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