Object-C 基础之1 — 属性的介绍与使用

     今天介绍下object-c中的属性,总结思考整理此文。

 

 

     2007年10月 Apple发布了Object-C 2.0,  其中两项最重要的特性是:1. 支持属性(Property)  2.垃圾回收器(garbage collection)

 

 

    属性Property, 能够自动生成设置函数方法和获取函数方法。

 

 

    语法如下:

 

@property  类型  名字

 

 

    属性主要分为三类: 1. 读写属性(readwrite/ readonly)

                                2. Setter属性 (assign/retain/copy)

                                3. 原子属性 (atomicity/nonatomic)



    如果属性是对象类型,你需要使用retain,assign,copy参数,表示setter方法内部实现的时候,持有对象的方式。其中retain就是增加引用计数,强引用类型。assign就是变量的直接赋值,弱引用类型,也是默认值。copy就是把setter的参数复制一遍,再赋给成员变量。 如果你不给出持有对象的方式,编译器就会给出警告。


    原子属性中,atomic是默认值,表示属性是原子的,支持多线程并发访问(在setter实现中加入了同步锁),后者是非原子的,适合在非多线程环境中提升效率,没有加入同步锁。 

 

示例代码如下:

 

   声明部分如下:

    

 

其中 a,b两行代码经过编译器生成如下代码:

 

 

 

 

实现部分:

 

 

 

其中c,d部分经过编译器生成如下代码:

 

 

 

看来属性确实帮我们节省了不少的代码, 但是使用它来偷懒前,可得清楚上述这些暗地里的“玄机”哦

 

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