boost库 - shared_ptr实际应用

1、内存回收方式。
默认的shared_ptr以delete销毁所拥有的裸指针,然而在实际应用中,特别是网游服务器这种存在着大批量对象创建、销毁的工程,单一的销毁方式就不再适用了。毕竟在上述环境下,采用memory pool做内存管理会更好。而这样回收动作也需由自己来控制,不再是单单一个delete了事。

细看了shared_ptr的源码,它的删除动作是由以下代码做到的:

  1. template<class T> inline void checked_delete(T * x)
  2. {
  3.     // intentionally complex - simplification causes regressions
  4.     typedef char type_must_be_complete[ sizeof(T)? 1: -1 ];
  5.     (voidsizeof(type_must_be_complete);
  6.     delete x;
  7. }

ok, 一个模板函数,这样做起来就简单了,我们只需要根据自己的对象特化出一个自己的版本就行,如下:

  1. namespace boost
  2. {
  3.     template<>
  4.     inline void checked_delete(GameGroupUnit* GameGroup) // GameGroupUnit是自己的对象
  5.     {
  6.         GameGroup->~GameGroupUnit();
  7.         GameGroupPool::SINGLETON::Instance().free(GameGroup);   // 自定的回收内存方式.
  8.     }
  9. };

 

2、操作符
通常选择shared_ptr,都会将其与stl container相结合使用。而stl很多泛型算法都需要容器所存对象的比较操作符。
我们避免将裸指针存入stl容器,就是因为裸指针无法提供所指对象的比较操作。
回头再来看下shared_ptr,它的源码中也没有提供比较操作符,那我们就自己做一个,如下:

  1. namespace boost
  2. {
  3.     template<class T>
  4.     inline bool operator< (const shared_ptr<T>& right, const shared_ptr<T>& left)
  5.     {
  6.         return *right < *left;
  7.     }
  8. };


 

 

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