Java线程池实现音频播放

本文介绍了如何使用Java线程池实现音频播放,避免频繁创建线程导致资源浪费。作者探讨了线程池的工作原理,包括ThreadPoolExecutor、ScheduledThreadPoolExecutor、ThreadFactory等概念,并给出了代码示例,展示了如何创建线程池以及使用线程池播放音频。
摘要由CSDN通过智能技术生成
title: Java线程池实现音频播放
date: 2019-05-06 21:00:00

Java线程池实现音频播放

参考文章:

Java并发编程:线程池的使用

必须要理清的Java线程池

关于什么是多线程?什么是线程池可以看看参考文章,我觉得大佬们描述的,比较全面吧,反正我不太想码字......下面我写一下我为啥要用Java线程池实现音乐播放吧,先说一下背景:我需要在一个特定的条件,例如你触动鼠标或按键时,播放音频。这个就是我想实现的效果,下面我贴上我一开始用线程实现的代码

package com.gzcodestudio.soundeffects.event;
​
import sun.audio.AudioPlayer;
import sun.audio.AudioStream;
​
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
​
/**
 * @author hkq
 * @date 2019/05/01
 */
public class FirstMusic extends Thread {
    private InputStream url = null;
    private AudioStream audioStream = null;
​
    private boolean[] on_off = null;
​
    public FirstMusic(boolean[] on_off) {
        this.on_off = on_off;
    }
​
​
    @Override
    public void run() {
        AudioPlayer.player.stop ( audioStream );
​
​
        try {
​
            url = new FileInputStream ( FirstMusic.class.getClassLoader ( ).getResource ( "a1.wav" ).getPath ( ) );
            // 创建音频流对象
            audioStream = new AudioStream ( url );
            // 使用音频播放器播放声音
            AudioPlayer.player.start ( audioStream );
​
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace ( );
        } finally {
            //如果为空,关闭资源
            try {
                if (url == null) {
                    url.close ( );
                }
​
                if (audioStream == null) {
                    audioStream.close ( );
                }
​
​
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace ( );
            }
        }
​
​
    }
}
​

代码比较蹧啊,单纯的写了一个线程实现音频播放,这个AudioStream类就是实现音频播放的音频流,调用的时候需要创建一个新的音频流对象接收它......这个线程的调用方式就是在其他监听条件里创建一个新的线程对象接收它,并运行它的strat()方法。代码如下:

 //开启音频播放线程
                    boolean[] on_off = {true};
                    FirstMusic music = new FirstMusic ( on_off );
                    music.start ( );

效果是达到我所想的效果了,但是我总觉得它是

### 回答1: 要实现局域网内语言通话,可以借助Java提供的网络通信功能和音频处理库。 首先,需要使用Java的Socket类建立网络连接。可以将一台设备作为服务器,其他设备作为客户端,通过建立TCP连接来实现双向通信。 然后,需要使用Java音频处理库,如javax.sound包下的类来进行音频采集、压缩、传输和解压缩等操作。可以使用Java提供的AudioSystem类来获取音频输入和输出设备,并使用AudioFormat类来设置音频采样率、位深度等参数。 在服务器端,使用一个线程接收客户端发来的音频数据,并将其播放出来;在客户端,使用一个线程捕获麦克风的音频数据,并通过网络传输给服务器端。 需要注意的是,在音频传输过程中,可能会遇到延迟和丢包等问题。可以使用Java的缓冲区技术和重传机制来处理这些问题。 此外,还可以添加一些额外的功能,如语音识别、语音合成等,来提升通话的体验。 总结起来,要实现局域网内语言通话,可以借助Java的网络通信功能和音频处理库,通过建立TCP连接和传输音频数据来实现双向通话。同时需要注意处理延迟和丢包等问题,以提升通话质量。 ### 回答2: 在局域网内实现语言通话,可以利用Java的网络编程技术和音频处理技术来实现。 首先,需要建立一个服务器和客户端的通信模型。服务器端需要监听局域网内的特定端口,等待客户端的连接请求。客户端需要连接服务器,以便进行通信。可以使用Java的Socket类来实现服务器和客户端的通信,建立可靠的双向通信通道。 其次,需要实现音频的采集、压缩和传输。可以利用Java音频处理库,如javax.sound.sampled包来实现音频的采集和播放。采集到的音频数据可以通过G.711等音频编解码算法进行压缩,减小数据传输的带宽占用。然后,利用Socket类发送和接收音频数据,从而实现音频的传输。 此外,为了保证语音通话的实时性和音质,还可以引入一些技术。例如,使用OpenGL或DirectX库来进行音频数据的快速处理和渲染,以减少延迟。另外,可以使用声音传感器来检测环境噪音,并通过一些算法来对噪音进行抑制和消除,提高音质。 最后,为了提供更好的用户体验,可以实现一些附加功能,如语音识别和合成、摘要功能等。这些功能可以利用Java的语音处理库和文本处理库来实现。 总而言之,使用Java的网络编程技术和音频处理技术,通过建立服务器和客户端通信模型,实现音频的采集、压缩和传输,可以在局域网内实现语言通话。 ### 回答3: 要在局域网内实现语言通话,可以使用Java语言开发基于网络的实时音频通信应用程序。 首先,需要使用Java的网络编程库来建立网络连接。可以使用Socket编程来实现客户端和服务器之间的数据交换。服务器负责接收和处理客户端的请求,并转发音频数据。 其次,需要使用Java音频处理库来捕捉和处理音频数据。可以使用javax.sound.sampled库来获取麦克风输入的音频数据,并使用Java的数据压缩和解压缩库来对音频数据进行编解码。 然后,在客户端和服务器之间建立音频流传输。客户端从麦克风获取音频数据,并将其发送到服务器。服务器接收到音频数据后,转发给所有连接的客户端。客户端接收到音频数据后,使用扬声器进行播放。 除了基本的音频传输功能,还可以添加一些其他功能来提升用户体验。比如可以实现音频静音功能、音量调节功能、音频质量调节功能等。 在编写程序时,要确保网络传输的稳定性和实时性。可以使用线程池来进行多线程处理,提高程序的并发性能。同时,要注意音频数据的压缩和解压缩对通话质量的影响,可以选择合适的音频编码算法。 总结来说,使用Java语言实现局域网内语言通话需要使用网络编程、音频处理和数据压缩解压缩等技术。能够充分利用Java的强大特性和丰富的库来开发稳定、高效的实时音频通信应用程序。
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