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移动开发,游戏开发
hangyi_2015
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Ue4 BluePrint蓝图实现镜头(视角)切换及摆动范围(三)
接上篇: Ue4 BluePrint蓝图实现镜头(视角)切换及摆动范围(二)13、下边开始设置摄像机的视线摆动角度,初步限制在左右90度之内。基本原理就是在摄像机向左与向右旋转时检测其角度,控制在希望的范围内。如图,摄像机将在-90度与90度之间旋转,这里摄像机也就是My_Pawn所捆绑的摄像机是正对初始玩家角色的。所以初始旋转角为180(-180)度,注意这里的方向正好是一个角度正负原创 2017-05-29 15:53:42 · 9725 阅读 · 0 评论 -
UE4-UI设计之UMG
待更新!原创 2017-11-05 11:17:46 · 6672 阅读 · 0 评论 -
Ue4之快捷键
快捷键还真是个问题:1、调试多人游戏时,从一个客户端窗口换到另一个客户端窗口,方法1:shift + F1唤出鼠标,然后点想去的那个窗口。其它:慢慢收集吧。自定义快捷键官方参考:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UI/KeyBindings/index.html按键动作鼠标左键原创 2017-11-12 20:09:14 · 7122 阅读 · 0 评论 -
UE4之网络编程--连接自定义服务器
转载学习:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/51780574在虚幻引擎中连接自定义服务器UE4 dedicated server是一个很好的游戏服务器,但是对于大厅和聊天服务器来说,我们要自行开发,通过UE4的socket组建很方便的和其他服务器建立连接创建SocketFSocket* Socket = IS转载 2017-11-14 21:02:02 · 3607 阅读 · 0 评论 -
UE4之去掉屏幕提示
使用这个命令在调试时将看不到所有屏幕提示信息,有时可能不适用原创 2017-11-14 21:40:16 · 7627 阅读 · 2 评论