cocos2d 学习笔记

1.AppDelegate.m里:

[director_setDisplayStats:YES];

这是在屏幕左下角显示的三行数字。

第一行是绘制调用的次数(绘制调用开销很高,这个数字越小越好);

第二行是更新帧所需的时间(可以用来判断还可以绘制多少东西才会导致帧率下降);

第三行是是当前的帧率。


2.所有节点的基类都是CCNode。


3.CCScene节点通常是整个cocos2d场景体系的根节点。任何时候只能有一个运行着的场景。


4.删除层就可以删除该层包括的所有节点。


5.cocos2d跟普通的ios图片命名不一样:myPng.png,myPng-hd.png. Ipad的后缀是:-ipadhd.

6.图片尺寸大小应该能够被2整除。

7.首选的图像格式是PNG.不使用jpeg文件的原因是cocos2d在ios上加载jpeg图片的速度很慢。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值