CCNode

CCNode是所有节点的基类。

使用方法:

//创建节点

CCNode  *myNode = [CCNode node];

//三种add方式

[self addChild:myNode];//正常的

[self addChild:myNode z:1];//z是绘制顺序,z越大越靠上;一样的话按先后顺序

[self addChild:myNode z:1 tag:1];//tag是标记 用tag来找到这个节点。


//创建子节点

CCNode *myZiNode = [CCNode node];

[myNode addChild:myZiNode];

myZiNode.tag = 1;


//tag方式获取子节点 

CCNode *myNode2 = [myNode getChildByTag:1];//如果定义了相同的tag值,那么优先匹配最早定义tag=1的节点


//删除子节点

[myNode removeChild:myZiNode];//删除子节点

[myNode removeChild:myZiNode cleanup:YES]; //删除子节点并停止子节点所有的动作(action)和消失调度

[myNode removeChildByTag:1];//利用tag删除子节点

[myNode removeChildByTag:1 cleanup:YES];//利用tag删除子节点并停止子节点所有的动作(action)和消失调度


//删除节点下所有的子节点

[myNode removeAllChildren];

[myNode removeAllChildrenWithCleanup:YES];


//将某个节点从父节点种删除

[myZiNode removeFromParent];

[myZiNode removeFromParentAndCleanup:YES];


//停止节点所有的动作和消失调度

[myNode cleanup];


//重新设置子节点的z值

[myNode reorderChild:myZiNode z:2];


//设置节点的z值

myNodeZi.zOrder = 3;


//设置节点的位置

myNode.position = CGPointMake(0, 0);


//设置节点定位点的位置 (定位点默认是0.5,0.5 )

myNode.anchorPoint = CGPointMake(1, 1);


//定位点对节点有影响

myNode.isRelativeAnchorPoint = YES;




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