CCNode是所有节点的基类。
使用方法:
//创建节点
CCNode *myNode = [CCNode node];
//三种add方式
[self addChild:myNode];//正常的
[self addChild:myNode z:1];//z是绘制顺序,z越大越靠上;一样的话按先后顺序
[self addChild:myNode z:1 tag:1];//tag是标记 用tag来找到这个节点。
//创建子节点
CCNode *myZiNode = [CCNode node];
[myNode addChild:myZiNode];
myZiNode.tag = 1;
//tag方式获取子节点
CCNode *myNode2 = [myNode getChildByTag:1];//如果定义了相同的tag值,那么优先匹配最早定义tag=1的节点
[myNode removeChild:myZiNode];//删除子节点
[myNode removeChild:myZiNode cleanup:YES]; //删除子节点并停止子节点所有的动作(action)和消失调度
[myNode removeChildByTag:1];//利用tag删除子节点
[myNode removeChildByTag:1 cleanup:YES];//利用tag删除子节点并停止子节点所有的动作(action)和消失调度
//删除节点下所有的子节点
[myNode removeAllChildren];
[myNode removeAllChildrenWithCleanup:YES];
//将某个节点从父节点种删除
[myZiNode removeFromParent];
[myZiNode removeFromParentAndCleanup:YES];
//停止节点所有的动作和消失调度
[myNode cleanup];
//重新设置子节点的z值
[myNode reorderChild:myZiNode z:2];
//设置节点的z值
myNodeZi.zOrder = 3;
//设置节点的位置
myNode.position = CGPointMake(0, 0);
//设置节点定位点的位置 (定位点默认是0.5,0.5 )
myNode.anchorPoint = CGPointMake(1, 1);
//定位点对节点有影响
myNode.isRelativeAnchorPoint = YES;