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Unity
新猿忆码
这个作者很懒,什么都没留下…
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《UnityC#基础知识整合》
一:数据类型、常量-变量二:分支结构三:数组、分支结构四:排序算法五:枚举、结构体、访问修饰符六:面向对象、类和对象七:面向对象之属性和方法八:字符串、重载与递归九:构造函数、封装、继承、多态十:抽象类、抽象方法十一:单例模式、接口与泛型十二:集合、栈、队列、字典十三:事件与委托数据类型整合...原创 2022-01-13 10:52:39 · 2323 阅读 · 0 评论 -
《UnityC#基础-04》
UnityC#基础-04(枚举-结构体-访问修饰符)原创 2022-01-05 11:02:34 · 2062 阅读 · 0 评论 -
《UnityC#基础-03》
UnityC#基础-03原创 2021-12-28 15:07:20 · 1089 阅读 · 0 评论 -
《UnityC#基础-02》
UnityC#基础-02原创 2021-12-28 15:05:11 · 1056 阅读 · 0 评论 -
《UnityC#基础-01》
Unity入门教程 - C#基础01原创 2021-12-28 14:57:28 · 2046 阅读 · 0 评论 -
《Unity劝退教程--从入门到放弃01》
unity初识unity是什么? **简单来说:unity是一款游戏引擎!**安装unity打开 unity官网。创建unity ID 使用邮箱或其他方式进行注册。点击下载Unity ,可以选择从Hub下载,或者下载与自己电脑相匹配的unity版本。下载完成之后我们会看到如下图标:打开Unity Hub 选择登录Unity ID,在设置中对编辑器安装路径语言等进行设置,并激活许可证,不激活许可证 unity 无法正常打开使用。完成上述操作之后,就可以在Hub面板选择新建我们的unit原创 2021-07-31 11:54:50 · 247 阅读 · 0 评论 -
《Unity劝退教程UGUI--Text》
UI画布–Canvas当我们在游戏场景中创建UI时,会自动生成一个Canvas 自动包含我们所需要的UI例如:创建一个Text文本框在层级面板上右键 选择UI --> Text ,这时,我们就可以看到层级面板中自动生成了一个Canvas包含的Text,以及EventSystem。Canvas:UI的画布,渲染UI的地方。EventSystem: UI的事件系统。![层级面板](https://img-blog.csdnimg.cn/8321253b15f046de909a8c9d17d20原创 2021-09-01 20:22:37 · 627 阅读 · 0 评论 -
《unity劝退教程--C#中的委托与事件》
委托(delegate)什么是委托? 首先要知道什么是委托,用最通俗易懂的话来讲,你就可以把委托看成是用来执行方法(函数)的一个东西。如何使用委托? 在使用委托的时候,你可以像对待一个类一样对待它。即先声明,再实例化。只是有点不同,类在实例化之后叫对象或实例,但委托在实例化后仍叫委托。关键字 : delegate委托一般定义在类的外部 和类平级 一般使用public进行修饰 为的是方便调用若定义在类的内部 则必须通过调用该类的成员才能取得其委托的引用Calss A{ //委托声原创 2021-08-08 15:44:59 · 81 阅读 · 0 评论