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C#
新猿忆码
这个作者很懒,什么都没留下…
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《UnityC#基础知识整合》
一:数据类型、常量-变量二:分支结构三:数组、分支结构四:排序算法五:枚举、结构体、访问修饰符六:面向对象、类和对象七:面向对象之属性和方法八:字符串、重载与递归九:构造函数、封装、继承、多态十:抽象类、抽象方法十一:单例模式、接口与泛型十二:集合、栈、队列、字典十三:事件与委托数据类型整合...原创 2022-01-13 10:52:39 · 2323 阅读 · 0 评论 -
《UnityC#基础-04》
UnityC#基础-04(枚举-结构体-访问修饰符)原创 2022-01-05 11:02:34 · 2062 阅读 · 0 评论 -
《UnityC#基础-03》
UnityC#基础-03原创 2021-12-28 15:07:20 · 1089 阅读 · 0 评论 -
《UnityC#基础-02》
UnityC#基础-02原创 2021-12-28 15:05:11 · 1056 阅读 · 0 评论 -
《UnityC#基础-01》
Unity入门教程 - C#基础01原创 2021-12-28 14:57:28 · 2046 阅读 · 0 评论 -
《unity劝退教程--C#中的委托与事件》
委托(delegate)什么是委托? 首先要知道什么是委托,用最通俗易懂的话来讲,你就可以把委托看成是用来执行方法(函数)的一个东西。如何使用委托? 在使用委托的时候,你可以像对待一个类一样对待它。即先声明,再实例化。只是有点不同,类在实例化之后叫对象或实例,但委托在实例化后仍叫委托。关键字 : delegate委托一般定义在类的外部 和类平级 一般使用public进行修饰 为的是方便调用若定义在类的内部 则必须通过调用该类的成员才能取得其委托的引用Calss A{ //委托声原创 2021-08-08 15:44:59 · 81 阅读 · 0 评论