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unity
QIanMo丶
一个无聊的人
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Unity连接Photo服务器搭建环境
今天第一次用photo搭建服务器,看了很多文章和PDF文档最终完成photo 服务器的搭建原文:http://www.mamicode.com/info-detail-1219760.html自己可能对原文中有些小小地方做更改,把我之前遇到一些不容易理解的地方记下来,这样我们能更加容易的理解搭建服务器的过程(可能中间有一些不是很正确的地方大家多多原谅,我也是新手入门)Photon是目前转载 2016-10-14 18:43:48 · 3931 阅读 · 6 评论 -
Unity 解决UI点击穿透问题
原文http://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51493382这几天没事做一个小项目,发现点击UI界面时,如果鼠标下方物体有点击效果,在点击UI界面的同时,会触发鼠标下方物体的点击效果写下此文,记录一下实践中遇到的一些问题,方便以后查看巩固void Update() { if (Input.GetMouseB转载 2016-10-23 16:27:18 · 7508 阅读 · 0 评论 -
UGUI上展示3d模型
如何在UGUI的panel前面展示3D物体。1、首先创建UI背景,再将要展示的3d物体拖到UI背景前在scene下的效果,这就是我们想要展示在Game视图中的效果可是在game视图中却没有显示我们想显示的Cube2、接下来,使Cube的Layer和背景一样为UI层,3、在将我们的主相机culling Mask改为UI,如果你还想渲染其他层的物体,可以根据需要该为原创 2017-03-29 17:29:10 · 8274 阅读 · 0 评论 -
Uniyt-UGUI上左右滑动鼠标控制模型旋转
1、首先要准备好要实例化的要展示的游戏物体,怎样将要展示的物体显示在UGUI前,可以看之前的文章。2、新建控制物体在屏幕上移动的脚本SpinWithMouse.cs下面附上代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;pub原创 2017-03-29 23:31:02 · 2514 阅读 · 0 评论 -
Unity-使用Shader裁剪图片
原文:http://www.tuicool.com/articles/FziyEv在unity中,使用一张正方形的图片,但是要显示成圆形。这样怎么做呢?1、首先,新建一个shader:Circular2、再新建一个material,选择上面新建的shader。3、最后将上面的material赋值给unity中要显示为圆形的图片下面是shader代码Shade转载 2017-04-01 17:12:21 · 5862 阅读 · 2 评论 -
UGUI中的Panel显示在最前面
在UGUI中创建panel时,要使panel每次显示使都显示在界面最前面。在panel初始化代码中加上//设置显示在最前面 transform.SetAsLastSibling();//显示在最底层--(可能看不见,被前面的UI挡住)transform.SetAsFirstSibling();transform.SetAsFirstSibing()意思为设置为第一个,我的理解原创 2017-03-26 14:22:56 · 6000 阅读 · 0 评论 -
Unity5.5加载场景并显示进度条
unity5.5异步加载场景并显示进度条,前些天找的方法,并应用到自己项目中,方法来源已经找不到了。using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class UIProgressBar : MonoBehaviour{原创 2017-03-26 14:37:20 · 6375 阅读 · 6 评论 -
简单的UIPanel框架
在unity中使用UGUI,想要panel依次显示,退出,更好的管理各种UI界面,使用栈的方式管理所有的想要加载的UI界面。1、首先新建要加载的UIPanel枚举类型文件名为UIPanelTypepublic enum UIPanelType{ Start, Register, Message, Progress,}2、新建解析panel类型类UIPan原创 2017-03-26 15:19:57 · 2120 阅读 · 0 评论