Unity5.5加载场景并显示进度条

unity5.5异步加载场景并显示进度条,前些天找的方法,并应用到自己项目中,方法来源已经找不到了。

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class UIProgressBar : MonoBehaviour
{
    public Slider progressSlider;//进度条
    public Text ProgressSliderText;//进度条进度显示文字
    private int nowProcess;//当前加载进度
    private AsyncOperation async; 
    void Update()
    {
        if (async == null)
        {
            return;
        }

        int toProcess;
        // async.progress 你正在读取的场景的进度值  0---0.9    
        // 如果当前的进度小于0.9,说明它还没有加载完成,就说明进度条还需要移动    
        // 如果,场景的数据加载完毕,async.progress 的值就会等于0.9  
        if (async.progress < 0.9f)
        {
            toProcess = (int)async.progress * 100;
        }
        else
        {
            toProcess = 100;
        }
        // 如果滑动条的当前进度,小于,当前加载场景的方法返回的进度   
        if (nowProcess < toProcess)
        {
            nowProcess++;
        }

        progressSlider.value = nowProcess / 100f;
        //设置progressText进度显示
        ProgressSliderText.text = progressSlider.value * 100 + "%";
        // 设置为true的时候,如果场景数据加载完毕,就可以自动跳转场景   
        if (nowProcess == 100)
        {
            async.allowSceneActivation = true;
        }
    }
    //异步加载scene
    IEnumerator LoadScene(int sceneId)
    {
        async = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneId);
        async.allowSceneActivation = false;
        yield return async;
    } 
    //外部调用的加载的方法
    public void ShowProgressBar(int id)
    {
        StartCoroutine("LoadScene", id);
    }

}


下面是效果图:



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