23种设计模式-工厂模式,抽象工厂模式

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

  • 优点:
    1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
    3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

  • 缺点:
    每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

  • 使用场景:
    1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
    2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
    3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

实现
  • 1.写一个接口(初定一个协议,需要建一个工厂,这个工程时生产动物的,所以动物都要会叫)
public interface animal {
    public void shout();
}
  • 2.写三个实现接口的类,重写方法(购买三条动物生产线)
public class cat implements animal {
    @Override
    public void shout() {
        System.out.println("cat shout =>> 喵喵喵");
    }
}

public class chicken implements animal {
    @Override
    public void shout() {
        System.out.println("chicken shout ==> gogogogo");
    }
}
public class dog implements animal {

    @Override
    public void shout() {
        System.out.println("dag shout =>> 汪汪汪" );
    }
}
  • 3.写一个工厂类,按照生产线(按照这三条生产线,工厂根据订单生产动物)参数方法就是订单

public class animalFactory {

    public animal getAnimal(String string){
        if(string == null){
            return null;
        }
        if("dog".equals(string)){
            return new dog();
        }else if("cat".equals(string)){
            return new cat();
        }else if("chicken".equals(string)){
            return  new chicken();
        }
        return null;
    }
}
  • 测试给工厂下订单
    在这里插入图片描述
抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

  • 优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

  • 缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

  • 使用场景测试(支付宝蚂蚁森林:背包里有道具,皮肤,背后)

实现
  • 1.皮肤接口(创建多个类实现皮肤接口 用户选择皮肤)
    在这里插入图片描述

  • 2.背景接口(创建多个类实现背景接口 用户选择背景)
    在这里插入图片描述

  • 3.工厂抽象类 (创建两个实现生产产品 背景生产,皮肤生产)
    在这里插入图片描述

  • 4.工厂生产类 (创造不同工厂)
    在这里插入图片描述

        //根据入参创建一个背景工厂
        AbstractFactory backGroundFactory = FactoryProducer.getFactory("backGround");
        //根据入参创建一个 幸福时光背景
      BackGround backGround = backGroundFactory.getBackGround("happyTime");
      //执行背景方法
      backGround.myBackGround();
      //根据入参创建一个皮肤背景工厂
        AbstractFactory skFa = FactoryProducer.getFactory("skin");
        //根据入参创建一个冷杉皮肤
       Skin skin = skFa.getSkin("fir");
       //执行冷杉皮肤方法
        skin.mySkin();
    }

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值