工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
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优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。 -
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。 -
使用场景:
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
实现
- 1.写一个接口(初定一个协议,需要建一个工厂,这个工程时生产动物的,所以动物都要会叫)
public interface animal {
public void shout();
}
- 2.写三个实现接口的类,重写方法(购买三条动物生产线)
public class cat implements animal {
@Override
public void shout() {
System.out.println("cat shout =>> 喵喵喵");
}
}
public class chicken implements animal {
@Override
public void shout() {
System.out.println("chicken shout ==> gogogogo");
}
}
public class dog implements animal {
@Override
public void shout() {
System.out.println("dag shout =>> 汪汪汪" );
}
}
- 3.写一个工厂类,按照生产线(按照这三条生产线,工厂根据订单生产动物)参数方法就是订单
public class animalFactory {
public animal getAnimal(String string){
if(string == null){
return null;
}
if("dog".equals(string)){
return new dog();
}else if("cat".equals(string)){
return new cat();
}else if("chicken".equals(string)){
return new chicken();
}
return null;
}
}
- 测试给工厂下订单
抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
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优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
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缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
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使用场景测试(支付宝蚂蚁森林:背包里有道具,皮肤,背后)
实现
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1.皮肤接口(创建多个类实现皮肤接口 用户选择皮肤)
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2.背景接口(创建多个类实现背景接口 用户选择背景)
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3.工厂抽象类 (创建两个实现生产产品 背景生产,皮肤生产)
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4.工厂生产类 (创造不同工厂)
//根据入参创建一个背景工厂
AbstractFactory backGroundFactory = FactoryProducer.getFactory("backGround");
//根据入参创建一个 幸福时光背景
BackGround backGround = backGroundFactory.getBackGround("happyTime");
//执行背景方法
backGround.myBackGround();
//根据入参创建一个皮肤背景工厂
AbstractFactory skFa = FactoryProducer.getFactory("skin");
//根据入参创建一个冷杉皮肤
Skin skin = skFa.getSkin("fir");
//执行冷杉皮肤方法
skin.mySkin();
}