一、系统区别
1、系统和框架的区别
(1)Android系统的底层建立在Linux系统之上;而ios基于UNIX系统
Android完全开放,iOS完全封源开发
(2)编程语言:Android的编程语言是Java和KotLin;而ios的则为ObjectC和Swift
Android的Java,面向对象,性能比C语言和OC低;ios的OC,基于对象,完全兼容C语言的语法,可以直接操作内存。
Android生成class文件,需要虚拟机来进行解释;ios直接执行程序的二进制代码。
这也在根本上造成了iOS与Android性能不同:Android和Window一样,目的是打造一款通用性非常好的系统,在任何机器上面都可以运行;ios目的是让软件和硬件完美的结合到一块,该操作系统只能在极少数机器上面才能运行。
(3) 运行机制:ios采用的是沙盒运行机制;安卓采用的是虚拟机运行机制。
Android:虚拟运行机制
1、所有的应用程序都是运行在虚拟机中,用户界面其实是由虚拟机传递的,并且通过虚拟机,Android的任何程序都就可以轻松访问其他程序文件
2、所有的Android的应用程序都是运行在RAM里面的,所以会发现有时候Android用着用着就开始有点卡了
IOS:沙盒运行机制
1、每个程序都有自己的虚拟地址空间。所以,程序之间是都不能进行访问
2、默认只会将应用的最后运行数据,记录在RAM里面
程序后台运行机制
Android:任何程序都可以在系统后台运行
iOS:第三方程序不能在系统后台运行
二、渲染机制
1、iOS最先响应屏幕
iOS的UI渲染采用实时优先级,Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级
2、iOS系统优先处理Touch层级
3、iOS图形特效基于GPU加速渲染
测试注意点:
1、分辨率测试:Android 20多种,ios较少
2、手机操作系统,Android较多,ios较少且不能降级,只能单向升级;
3、Push测试
4、安装卸载测试
5、升级测试
三、ios和android日志抓取
iOS:
1、通过 iTunes Connect(Manage Your Applications - View Details - Crash Reports)获取用户的 crash 日志
2、通过 Xcode 从你的设备上获得崩溃日志
3、自己在程序中添加崩溃捕捉代码,如果应用集成第三方 SDK,如百度统计
Android:
1、通过集成第三方 SDK,如百度统计、友盟统计等
2、发版时使用加固工具,他们也会收集错误日志,如 360 加固
3、在程序中添加程序异常崩溃的捕捉代码,保存到本地文件中
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