iOS和Android的区别

在开发过程中,了解的一些区别,以后慢慢补充:

一、区别1:UI的更新?

Android的UI是单线程模式,UI的更新需要在本线程中完成,不能开启新线程来管理更新UI的线程,一般使用的方法是通过handler来实现UI线程的管理和更新。

        Handler handlerPos = new Handler(); // 延时(刷新效果)
        handlerPos.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 获取最新数据
                new Thread(networkTask).start();
            }
        },2000);

IOS我暂时了解到的方法是使用懒加载。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self changeUI];          
}
<pre name="code" class="objc">-(void)changeUI {
    s1.number = @"0000";// 这里请写自己从网络获取到的数据
    // 加载数据,这里使用的是懒加载
    [self.tableView reloadData];
    // layoutIfNeeded强制重绘并等待完成
    [self.tableView layoutIfNeeded];
}


 

更多JAVA、Unity3D的文章,请点击:

http://blog.csdn.net/u010841622




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