ObjectARX函数创建填充实体

填充实体是CAD中常用的一种实体类型,它有多种方式创建,以下函数是通过一个闭合的多段线创建的模式,选择图面上一个已存在的闭合多段线,按照多段线的围合区域进行填充,创建CAD填充实体。

AcDbObjectId CreateHatch(
	AcDbObjectId dbOId,//--插入一个闭合PL线ID
	std::wstring sLayer,//--生成实体图层
	std::wstring sPattern = L"SOLID",//--填充类型
	int nColor = 256,//--颜色索引
	double dAngle = 0.0,//--角度
	double dScale = 1.0,//--比例
	AcDbDatabase * pDbDatab = acdbHostApplicationServices()->workingDatabase());
AcDbObjectId CreateHatch(
	AcDbObjectId dbOId,
	std::wstring sLayer,
	std::wstring sPattern,
	int nColor,
	double dAngle,
	double dScale,
	AcDbDatabase * pDbDatab)
{
	AcCmColor CmC;
	AcDbObjectId DbOId;
	AcDbObjectIdArray DbOIdA(0, 2);
	AcDbBlockTable * pDbBT;
	AcDbBlockTableRecord * pDbBTR;
	AcGeVector3d normal(0.0, 0.0, 1.0);
	DbOIdA.append(dbOId);

	AcDbHatch* pDbHat = new AcDbHatch();
	pDbHat->setDatabaseDefaults();
	pDbHat->setAssociative(Adesk::kTrue);
	pDbHat->appendLoop(AcDbHatch::kExternal, DbOIdA);
	pDbHat->setPatternScale(dScale);
	pDbHat->setPatternAngle(dAngle);
	pDbHat->setPattern(AcDbHatch::kPreDefined, sPattern.c_str());
	pDbHat->setNormal(normal);
	pDbHat->evaluateHatch();
	pDbDatab->getSymbolTable(pDbBT, AcDb::kForRead);
	pDbBT->getAt(ACDB_MODEL_SPACE, pDbBTR, AcDb::kForWrite);
	pDbBTR->appendAcDbEntity(DbOId, pDbHat);
	pDbHat->setLayer(sLayer.c_str());
	pDbHat->setColorIndex(nColor);
	pDbBT->close();
	pDbBTR->close();
	pDbHat->close();
	return DbOId;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

码农709

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值