Java编写打砖块 经典游戏设计

本文分享了使用Java编程实现经典打砖块游戏的过程,虽然已实现基本功能,但仍有多个系统稳定性bug待修复。在游戏设计中,作者意识到知识的不断积累和周全思考的重要性,强调程序员应保持清晰思路,确保代码的实际效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
[程序中使用的数据结构和符号说明]
HitBrick类
GreenBallThread 控制小球路线
xUp,yUp,bouncing 定义变量存储16位数值形式
x,y 小球坐标
xDx,yDy 坐标增量
MAX_X,MAX_Y 坐标最大值
renew 初始化
label 标签
Rx,Ry 横板坐标
Brick[] 砖块
ball 小球
HitBrick() 定义小球横板及砖块位置坐标
keyPressd(keyEent) 定义小球启动键(按空格键启动)
keyReleased(keyEvent) 接收键盘事件侦听器接口)
keyTyped(keyEvent) 键入空格键时调用keyEvent
paint(Graphics) 对砖块填充颜色
move 定义小球的运动轨迹和砖块的消失
main 主函数


BallThread类
通过继承Thread类使Ball类线程化,并把小球的弹跳动作放进Run()中执行


Brick类
定义砖块坐标位置和砖块按钮


Ball类
定义小球坐标位置


[程序设计流程]
程序中使用的部分方法解释
开始命令:空格键
private JLabel label;定义一个标签,label=new JLabel("按空格键开始");内容为空格键开始,addKeyListener(this);定义一个键盘监听器,
if (e.getKeyCode() ==e.VK_SPACE) {
      if(renew){
        greenBallThread=new BallThread(this);
        bouncing = true;
        greenBallThread.start();
        label.setVisible(false);
      }
      renew=false;
    }
 重置并开始游戏


移动命令:方向键左键和右键
if(e.getKeyCode()==e.VK_LEFT){
      Rx=Rx-20;
      if(bouncing){
        if(Rx<0){
          Rx=0;
        }
      }
      else{
        if(Rx<0){
          Rx=0;
        }
        else{
          x=x-20;
          ball.ball_x=x;
        }
      }
      repaint();
    }
同开始命令原理,如果键入左键,横版向左移动20个单位(Rx为横板坐标),如果小球还在运动,当横板移到最左侧(Rx=0),不能再向左移动,则横板靠在最左侧(Rx=0),
if(e.getKeyCode()==e.VK_RIGHT){
      Rx=Rx+20;
      if(bouncing){
        if(Rx+80>300){
          Rx=220;
        }
      }
      else{
        if(Rx+80>300){
          Rx=220;
        }
        else{
          x=x+20;
          ball.ball_x=x;
        }
      }
      repaint();
    }
  }
向右移动同向左移动原理,因为定义界面横坐标最大值为300,横板长度80,故Rx=220时碰最右侧


砖块设定:
brick[0]=new Brick(0,60,50,20);
    brick[1]=new Brick(50,60,50,20);
    brick[2]=new Brick(100,60,50,20);
……
brick[16]=new Brick(200,160,50,20);
    brick[17]=new Brick(250,160,50,20);
    ball=new Ball(150,450,10,10);    


public void paint(Graphics g){
    super.paint(g);
    ball.rect.setLocation(x,y);
    if(bouncing){
      for(int i=0;i<=17;i++){
        if(brick[i].visible==true){
          switch(i){
            case 0 :g.setColor(Color.blue);
                    break;
            case 1 :g.setColor(Color.cyan);
                    break;
            case 2 :g.setColor(Color.gray);
                    break;
             ……
case 17 :g.setColor(Color.yellow);
                    break;
           }
        g.fill3DRect(brick[i].brick_x,brick[i].brick_y,brick[i].brick_width,brick[i].brick_height,true);
        }
      }
      g.setColor(Color.red);
      g.fillOval(x, y, 10, 10);
      g.setColor(Color.blue);
      g.fillRect(Rx,Ry,80,20);
brick[0]=new Brick(0,60,50,20);设置砖块坐标,ball=new Ball(150,450,10,10);和小球的坐标
if(brick[i].visible==true) 判断砖块存在,用switch语句,逐个对砖块填充颜色,最后四行代码是分别对小
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