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原创 Swift Playgrounds 猜拳游戏的二次开发

1. 项目简介这是一个用Swift语言编写的由猜拳延伸出的一个小游戏,可以在mac或ipad的Swift Playgrounds中直接运行。源代码是在 中国大学MOOC / Swift创新导论 这门课程第二次开课时课程中下载的。2. 项目分析游戏规则详解1)背景在去往西天取经的路上,有这样4种角色:????‍???? 唐僧???? 悟空???? 八戒???? 妖精我们(左边)可以派出3种角色:????‍???? 唐僧???? 悟空???? 八戒迎战电脑(pc)(右边)。2)胜

2021-03-17 16:47:41 821

原创 什么是3D模型?学习3D游戏建模都需要掌握什么工具?

什么是3D模型3D模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。二、什么是游戏3D?游戏3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。1、3D场景美术师场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质

2021-03-03 15:46:46 2036 2

原创 android游戏开发!记一次字节跳动Android社招面试,全网疯传

珍藏版(1)——高级 UI 晋升第一节、触摸事件分发机制前言简介被分发的对象分发事件的组件List item分发的核心方法事件分发过程总结第二节、View 渲染机制1、为什么是 16ms2、为什么 16ms 没完成绘制就会卡顿3、渲染原理4、过度绘制(overdraw)*检测.5、Overdraw 的处理方案6、减少不必要的层次:巧用 Hierarchy Viewer第三节、常用 View1、RecycleView2、CardVi

2021-02-26 17:33:57 677

原创 常见加密方式及Python实现

由于计算机软件的非法复制,通信的泄密、数据安全受到威胁,所以加密在开发过程中是经常使用到的技术,在一些重要场景中都有所应用,如:登录、支付、oauth等,场景不同需要搭配不一样的签名加密算法来达到业务目标。1.加密算法的种类加密算法分散列算法、对称加密、非对称加密。(1)散列算法:经常需要验证消息的完整性,散列(Hash)函数提供了这一服务,它对不同长度的输入消息,产生固定长度的输出。常见的算法有MD5、SHA、HMAC等。(2)对称加密:就是采用这种加密方法的双方使用方式用同样的密钥进行加密和解密

2021-02-26 15:52:21 310

原创 unity 和 Ue4虚幻4哪个好?

unity和虚幻4那个好?首先我先给大家说一下,unity的学习资源和官方文档都很好,国内的网站也很顺畅.相比之下Ue4的官网就很操蛋,EpicGames时常登录不进去(最近好多了),学习资源也是比unity少的多unity是一个相对开放,而UE4则相对封闭,unity的相对自由度要比UE4要高,但也是因为这点UE4在制作游戏时可能会比unity要简单点,UE4自带的功能也是很nb的,能轻易完成比较特定的较难的功能unity基于的编程语言是C#,而UE4的编程是依靠的C++和蓝图,C#的执行效率要比

2021-02-26 15:42:27 8128

原创 P7395 弹珠游戏(2021 CoE-I C)

Description描述Alice 对弹珠游戏已经有些厌烦了,她经常在电脑上玩这个游戏。她之所以感到厌烦是因为在这个游戏上她已经是专家级别,她总是能够和电脑打成平手。Alice 创造了一款新的电脑游戏。以下是这款两人电脑游戏的规则:(1)游戏在如下图所示的菱形棋盘上进行;(2)两名玩家轮流放置弹珠,可以在横向、纵向、4545 度斜线、135135 度斜线方向未放置弹珠的位置连续放置 11 至 33 颗弹珠,玩家在可以放置弹珠的情况下,必须至少放置 11 颗弹珠。以下是合法的单次放置操作的示例(

2021-02-25 18:08:04 762

原创 使用Hype物理引擎制作一个网页小游戏(下)

本节是本教程的最后一节,本节主要内容是带大家使用Hype的物理量功能,对部分元素赋予物理量,完成游戏的开发制作,然后再进行一些网页的相关优化设置,提高游戏体验。一、施加物理量在Hype中,默认新建的每个元素的物理量都是“停用?不施加物理量”,如下图1。图1:默认元素物理量因此大家需要手动去对某些特定元素施加特定的物理量,大家跟着小编来分析一波。由于小球是需要元素碰撞提供弹力的,因此对某些元素是需要施加物理量,提供弹力的,其中需要提供弹力的元素有:上下左右四个矩形墙壁、左右两个能够翘起和释放的矩形、

2021-02-25 17:05:21 197

原创 使用Hype物理引擎制作一个网页小游戏(中)

在上一小节中,相信大家跟着小编的教程都能够顺利完成这款网页小游戏的静态场景制作,在本小节中,小编将带着大家完成网页小游戏的动画录制部分。第一步:从上一节的游戏预览效果可以看到,游戏过程中,上方的矩形一直来回横向移动,作为游戏干扰因素,提高游戏可玩性,因此我们需要对矩形制作一个不停来回移动的动画。选中矩形,然后点击“录制”按钮,移动时间线到00:05:00秒处,然后移动矩形到下图所示位置(左侧移动至右侧位置),这样就完成了矩形横向移动的动画。图1:设置矩形动态移动第二步: 在5秒处点击时间线操作旁的加

2021-02-25 16:57:05 255

原创 使用Hype物理引擎制作一个网页小游戏(上)

Hype软件是一款Mac系统上的HTML5制作软件,在该软件中,引人注意的是它强大的物理引擎功能和动画制作功能,作为一个专业的程序员,要制作一款具备物理量的网页小游戏,少说也要费上一番功夫,更别提非专业编程人员了,但是这些问题,使用上Hype,可以迎刃而解。下面,小编将使用Hype 4版本,演示如何快速且简单地制作一个具备元素重力物理量的网页小游戏,从此教程中,相信大家能感受到Hype的强大与魅力。一、游戏画面展示教程开始前,请大家先跟小编看看最终的网页游戏效果预览GIF吧,对将要做的效果进行一个大致

2021-02-25 16:26:43 431

原创 【博弈论】翻硬币游戏8种模型

翻硬币游戏一般的翻硬币游戏的规则是这样的:N 枚硬币排成一排,有的正面朝上,有的反面朝上。我们从左开始对硬币按1 到N 编号。第一,游戏者根据某些约束翻硬币,但他所翻动的硬币中,**最右边那个硬币的必须是从正面翻到反面。**例如,只能翻3个硬币的情况,那么第三个硬币必须是从正面翻到反面。如果局面是正正反,那就不能翻硬币了,因为第三个是反的。第二,谁不能翻谁输。有这样的结论:局面的SG 值为局面中每个正面朝上的棋子单一存在时的SG 值的异或和。即一个有k个硬币朝上,朝上硬币位置分布在的翻硬币游戏中,

2021-02-25 15:56:16 1144

原创 1574:矩阵取数游戏

1574:矩阵取数游戏时间限制: 1000 ms 内存限制: 524288 KB提交数: 618 通过数: 248【题目描述】经常和同学玩一个矩阵取数游戏:对于给定的 n×m 的矩阵,矩阵中每个元素 aij 均为非负整数。游戏规则如下:1、每次取数时必须从每行各取走一个元素,共 n 个,m 次取完所有元素。2、每次取走的各个元素只能是该元素所在行行首或行尾。3、每次取数都有一个的分值,为每行取数得分之和,每行取数得分==被取走元素值×2i ,其中 i 表示第 i 次取数,从 1 开始计数。4

2021-02-25 14:04:55 1716 2

原创 现在的市场对 C++ 的需求大吗?

写C++10多年,基本没写过其他语言,这期间经历过C++雄霸代码武林的时光,也度过了C++程序员普遍恐慌的岁月。2008年应届硕士毕业,加入腾讯公司,担任QQGAME前端开发,用的就是C++。在Windows 时代,C++是真的火,但凡你要做个应用,就离不开它,不光客户端,不少服务端用的技术栈也是C++。2010年之后,移动时代到来,Windows C++工程师有一大半都转换到安卓或者IOS开发,而随着JAVA的崛起,在服务端C++也面临一定威胁。不少曾经的同事,纷纷转战移动端,或者转战JAVA。但

2021-02-24 18:12:51 680

原创 程序员往那个方向发展比较好?

前端、后台、算法、测试、客户端…程序员的发展方向计算机涉及的知识非常广泛,不可能在短时间内全部学完,即使公司的CTO也不可能样样精通,初学者要选定一个方向,不要想着把客户端软件、网站、APP都开发出来,这在短时间内是不现实的。相信我,你不是神!Windows开发:主要是开发客户端(PC机上的软件),如QQ、迅雷、360、Chrome 等。能够进行 Windows 客户端开发的编程语言有多种,包括 C/C++、C#、VB、Java、Delphi、易语言等。这意味着,Windows 开发有多种学习路线

2021-02-24 18:04:03 1708

原创 开发一个游戏项目,需要哪些技术人员

游戏设计是游戏内容和规则的一个过程,我们以激起玩家通关热情为目标。游戏设计涉及到几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、游戏界面设计等,以上的部分都是申请游戏设计专业必备的课程。2D游戏设计课程目的学习游戏设计规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、游戏界面设计等。●原画师运用photoshop软件及手绘板,熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。●场景制作师对美术的要求没有那么高,一般只需要灵活运用3D软件即可。●游戏特效师

2021-02-24 17:56:48 1874

原创 VR行业能否成为主机游戏的未来?

1、有没有朋友曾想过:在中国,想要做出一个优秀的主机游戏平台,到底比的是什么呢?是流量吗?坐拥大把廉价流量的腾讯去年出了switch中国,被喷的体无完肤,该扑街一样要扑;那么,是优化吗?中国这么多优秀的游戏公司,优化不比国外的强?又或者说,是知名度吗?Steam享誉全球,可steam中国还没上线,已经被骂的口碑崩盘。所以到底比的是什么呢?我觉得是游戏数量和完整度。我在你的游戏平台上,都玩不到我想要玩的游戏,那我买个游戏机到底图啥呢?这一点,是国行玩家心目中永远的痛。所以,要想在国内创造出一个.

2021-02-24 17:46:39 248

原创 字节跳动会在游戏领域打败腾讯吗?

可以先了解下腾讯目前在游戏行业的布局现状。不局限在国内。2011年,腾讯以16.79亿人民币并购Riot Games,2015年又完成了100%收购。Riot Games是一家美国游戏开发商,其代表作估计大家都熟悉—《英雄联盟》。《英雄联盟》在世界的电竞行业中地位不言而喻,腾讯真的是下手又早又快。腾讯2015年收购位于欧洲的移动游戏开发与发行公司Miniclip SA,这家公司给腾讯在海外带来了相当高的收入。在过去一年,游戏的总下载量就超过了15亿。当然,不能不提的是在2016年,腾讯以86亿美元的高额

2021-02-24 17:39:05 379

原创 游戏设计/开发的出发点——追根溯源

最近刚看完皮克斯的《心灵奇旅》,感触颇深,觉得和之前去寺庙禅修时候的感受是吻合的。在影片中一片落叶点燃了灵魂的火花后,我落下了眼泪,我时常在想,这个浮躁的社会中,我们有多久没有面对一朵路边的鲜花驻足停留。停一停,呼吸一下这花香,看一看这显眼的颜色,听一听风吹过的声音。而对于游戏开发或者游戏设计这一种被吹嘘为第九艺术的交易性视听语言产品来说,所谓为了用户体验追求利润长期加班。脱离了生活,逐渐失去了体会生活的五感,我觉得是很难创作出震撼心灵的产品,更不要提艺术了。我一直喜欢思考哲学三大问题,并时不时的想寻找

2021-02-24 17:30:58 411

转载 告诉你守望先锋外挂的是什么技术原理

守望先锋外挂泛滥这个话题热度一直居高不下,到目前游戏环境日益变差,玩家们也是人心惶惶,杯弓蛇影。但凡在日常竞技中遇到操作离谱或者高于当前分段的准度,都觉得是外挂。本文背景我学生时代曾经自己动手做过一些单机游戏作弊工具,工作后在游戏公司工作过几年。业余也做过MMORPG包括一些对网络游戏外挂的兴趣研究,其中包括守望先锋的外挂。有部分B站UP也试图在解释这方面的内容,但是可能专业方向不同,部分解释模棱两可,没有技术背景支撑,甚至会误导人,尽管他们都是出于善意。因为本人不擅长也没有足够的时间进行视频制作,

2021-02-03 17:52:13 3994

原创 一步步教你用html+div+css+js基于Jquery实现一套数字华容道游戏

游戏分析说起华容道游戏,可真的是经典游戏了,记得小时候有那种塑料的拼图板,能让人玩上一整天,有时候半天搞不定,光想给每个块块抠出来重新组上去,现在有电脑了,自己还是个从业多年的菜鸟程序员,是时候学习一下实现这个东西了。今天就先实现一下数字华容道。数字华容道,一般是正方形的,9宫格,16宫格,25宫格,总之横竖行数量一致。图形上来说:绘制地图绘制数字定位数字位置开始结束按钮计时显示结果展示逻辑上来说:初始化数字位置告知玩家成功的样子点击开始结束按钮触发事件,开始时乱序排序数字位置

2021-02-03 17:34:05 1582 1

原创 用JAVA实现一个简易的打砖块小游戏

概述利用java实现打砖块小游戏,游戏界面包括以下元素顶部的各色砖块底部的挡板小球游戏信息展示面板玩法包括使用鼠标或者键盘移动挡板打掉砖块,得分每一局有3次机会,挡板没有接到小球,机会减1打掉黑色小球,会掉落道具,挡板接到道具,挡板会变长可以选择游戏难度等级功能实现首先,整个Class继承自 GraphicsProgram, 程序启动后,先执行init() 方法,然后执行 run() 方法public class Arkanoid extends GraphicsProg

2021-02-03 17:21:14 3155 1

原创 游戏研发人才学校培养、企业需求与个人快速成长,华科校友分享了这些实用观点

HUST GAMER大讲坛,每周一期,邀请校友嘉宾分享游戏行业的故事。主持人:周荣华,华科03级新闻,中国传媒大学动画与艺术学院外聘老师。嘉宾一:欧阳旻嘉宾简介:华科98级 计算机,连续10年带领华中科技大学/武汉大学等学校的软件学院与计算机学院实训,为游戏企业输送大量的人才Q.与HUST GAMER的结缘,其实是非常巧合的事情!我们目前的话主要是高校实践实训这块,做了也有十来年的时间了,目前主要是华科,武大等一类高校的软件学院和计算机专业的学生;年级从大一到研究生,都有覆盖。大概16年初的.

2021-01-28 18:11:33 1089

原创 网络游戏开发中的通讯杂谈

概述目前主流游戏服务框架大部分使用tcp互相通讯,随着rudp方案的日趋成熟,客户端和服务器之间采用udp连接的方案也越来越多。本篇文章将会由浅入深地介绍一下服务端业务中采用的一些通讯方案和一些优化手段。文章大致分为以下几块内容:TCP在服务端的使用和优化使用基于UDP的协议对游戏延迟的优化。这块会主要介绍KCP的一些使用和对UDP参数的调整个人在开发中积累的一些关于网络连接的经验题外话:KCP在开源界的兴起一些比较常见的基础知识在网上已经很多文章进行过介绍。本文由于篇幅限制就不再赘述了

2021-01-28 17:44:02 999

原创 【UE4】网游开发中的RPC和OnRep(三)

最后说说怎么用OnRep完成子弹的同步。OnRep使用属性同步也能够完成Client和Server的同步,仍是以之前的Fire功能为例。Multicast相关部分可以全注释掉了,在头文件声明要同步的属性Fired和要调用的函数OnRep_OnFire():UPROPERTY(ReplicatedUsing = OnRep_OnFire)uint8 Fired;UFUNCTION()void OnRep_OnFire();这里的ReplicatedUsing可以这样简单理解:Server的

2021-01-22 17:36:52 678

原创 【UE4】网游开发中的RPC和OnRep(二)

上篇遗留了什么问题?上一篇的最后讲到了,我们为了防止Server端调用Server RPC,使用!HasAuthority() / !GetWorld()->IsServer() / GetLocalRole() < ROLE_Authority 来保证 Server_OnFire() 仅在Client调用然后通过RPC传递到Server执行。并且我们为了Client每次射击时不会出现两个projectile(一份是OnFire()中Spawn的,另一份是通过Server RPC的调用,在S

2021-01-22 17:30:34 262

原创 【UE4】网游开发中的RPC和OnRep(一)

​如果你在测试的时候发现Client和Server中的子弹没有同步,or你扔一枚炸弹却听到重叠的爆炸声…撞了空气?刚刚接触网络同步的时候,很有可能会出现这样的现象,开了一个Listen Server,然后在Client中跑来跑去,撞撞箱子,打打箱子…然后发现人物撞着撞着撞不到箱子了,像是被什么看不见的东西挡住了,然后试着开枪打,发现箱子被你打飞了,但是在Server中箱子竟然还在原地。这是因为你的抛射物子弹没有同步到Server,Server并不知道你用projectile将箱子打飞了,这时,你需.

2021-01-22 17:12:34 2902 5

原创 后疫情时代2020年后游戏引擎技术会如何发展?

10年其实对于引擎开发来说也是个说短不短说长不长的时间,换成主机也就是1代半。我想没有人会为买引擎而买引擎,都是为了制作内容。那么要讨论10年后的引擎技术发展趋势,不如先讨论讨论10年后的内容制作趋势。无论是游戏行业,还是现在各家引擎在拓展的影视、建筑、医疗等行业,目前遇到的一个共通的问题就是3D交互的制作成本太高,周期太长。所以今后游戏引擎技术的一个重要发展趋势就是,要进一步提高生产效率,降低单位内容的制作成本。图片来源:网页游戏http://www.hp91.cn/网页游戏大全现代游戏的制作

2020-12-29 13:32:55 341 1

原创 后疫情时代2020年后游戏行业可能会有哪些发展趋势?

2020年,一场疫情深刻地影响了整个世界运行的节奏。大家的生活习惯和娱乐习惯也都受到了波及,而这样的变化也将显而易见地持续到疫情结束之后。后疫情时代,我们的游戏行业会有哪些新的发展趋势?腾讯游戏学院在内部收集了一些大家的看法,希望能给你带来启发:“我觉得儿童(学前)游戏会越来越好。现实生活中的过家家、丢手绢、捉迷藏等活动,通过VR技术做成游戏,应该能给孩子们的生活带来很多乐趣。现在城市里的孩子再也不像过去的孩子那样,放完学就可以到处野,还有一群朋友可以陪你玩过家家,躲猫猫,丢手绢。现在的孩子相对来说童

2020-12-28 16:23:58 1708 3

原创 游戏产业链:手游厂商出海

手游厂商出海手游厂商们,除了在国内一较高下之外,海外市场已经是一个必争的红海。因此,近些年,国内制作商们纷纷出海,在全世界都掀起了惊天骇浪。根据APP Annie的统计,中国出海游戏厂商已占到海外游戏份额的21%(以苹果应用商店【不含中港澳台】和google Play为统计对象)。仅次于日本的21.5%(而且日本的比例是包含本土市场的。换言之,中国已经是游戏制作第一大国)。而且无论是游戏使用时长,还是用户支出,增长率均高于其他国家的发行商。在东南亚,占比超过50%。俄罗斯30%,印度28%,拉美23

2020-12-25 11:13:48 480

原创 游戏产业链:游戏引擎

游戏引擎在游戏开发领域,有一种特殊类型的公司。他们不制作游戏(或者说,主业不是制作游戏),而是开发制作游戏的工具:游戏引擎。所谓游戏引擎,可以直观的理解为一个工具包。就像我们借助Photoshop来制作一个精美的出版物。出版物就相当于游戏成品,而Photoshop类似于游戏引擎的角色。如果让我们直接写底层代码做一个出版物,那将是一个可怕的工作量。同样的,如果做游戏所有代码都要自己写,那也会是很噩梦的工作。因此,像Unity引擎,就有一个听起来很动人的口号:让不会写代码的人也能制作游戏。游戏引擎一般指的

2020-12-24 19:12:57 791 1

原创 游戏产业链:主机游戏

主机游戏所谓主机游戏,通俗地理解,就是专业游戏机。现在还剩三大家,任天堂,索尼,微软。(这个定义也不太准确,其实现在的游戏机除了玩游戏,也能看片,也能上网)根据Niko Partners统计,2019年中国的主机游戏用户只有不到1100万。和日本及欧美根本不能比。年收入65亿,占游戏行业收入比近0.7%。而且这个数据包括水货。水货主机的销量是行货的2倍还要多(水货年销量118万台,行货46万台)。但是在全球,主机游戏市场份额为32%。移动和PC为45%、23%。所以,PC平台上的大作,几乎都有主

2020-12-24 19:02:49 672 1

原创 游戏产业链:客户端游戏/网页游戏

客户端游戏所谓端游,也就是客户端游戏,和手游、主机游戏、网页游戏并列为游戏四大分类。可以理解为安装在电脑上的游戏,可以是本地游戏,也可以是网络游戏。根据智研咨询发布的《2020-2026年中国客户端游戏行业市场调研分析及发展前景规划报告》,2019年,中国客户端游戏用户为1.42亿,占游戏用户总规模的22.19%,实际销售收入615亿,占游戏总销售收入的26.64%。2017年是顶峰,近两年一直在总人数在下降,其他指标也都在下降。端游的用户,以老用户为主,一直在流失。按照前几年的调研,以男性为主,年龄

2020-12-24 18:53:50 1022 1

原创 游戏产业链:手游

说到底,游戏产业最重要的一端是用户。没有用户,其他的环节都是胡扯。那究竟是谁在玩电子游戏呢?根据极光发布的《2019年手机游戏行业研究报告》,游戏玩家最常玩的游戏载体,80.8%是手游,17.3%电脑游戏,1.9%为主机游戏。手游占了8成以上。先说手游。我国手游用户MAU为8.25亿。安装渗透率73.6%。也就是说,4台手机,有3台装了游戏。这8亿多的手游用户,可以分为四大类:学生群体,中年白领,年轻职人、有闲一族。学生群体(35.6%)和中年白领(21.6%)是重度用户。学生不用说,有的是时间

2020-12-24 18:40:56 487 1

原创 游戏产业链:游戏直播/游戏陪玩/电竞赛事

游戏直播游戏直播行业,最近暗潮汹涌。先是虎牙合并斗鱼,接着企鹅电竞收购虎牙。腾讯一统江湖。没办法,热门游戏,有一半都是腾讯的版权,其他玩家,根本和腾讯不在一个量级上。趁高峰时,卖个好价钱,省得到时候被腾讯收割。说起游戏直播行业,还得从YY说起。YY初期进入游戏论坛和门户网站领域,不太成功。后来推出语音即时通讯工具YY,大获成功。然后发现很多用户利用YY做唱歌表演,于是顺势做起了直播业务。一时间风生水起,执表演类直播之牛耳。其后在2012年又推出了游戏直播,照样火爆异常。到了2014年,斗鱼成立

2020-12-24 18:28:02 1855 1

原创 游戏产业链:游戏分发/渠道商

因为现在网络极其发达了,基本用不着实体光盘了,所以现在的所谓渠道,大体可以理解为下载游戏(付费或者免费)的地方。那有人问了,既然是下载游戏的地方,直接去开发商或者发行商的官网下载不就行了?理论上来说是可以的。但是同样的,为什么大家不直接去各个品牌公司的官网上买东西,而要去京东、天猫,或者实体大卖场买东西?因为既不经济,也不方便,没有聚集效应,形不成购买氛围。有“集”才有“市”,人之常情。尤其是对于小公司,基本上没戏。不同的游戏类型,有不同的渠道。基本上可以分为三大类:主机、PC和手机。主机御三家,任

2020-12-24 18:04:38 2793 4

原创 进入游戏行业有必要了解的东西游戏行业知识,游戏产业链介绍

整个游戏产业,近十年来突飞猛进,一日千里,可谓是热门中的热门行业。尤其是新冠病毒肆虐以来,家国不幸游戏幸,大发国难财,非常值得深入探讨一下。前面三篇文章,重点梳理了游戏开发公司。其实整个游戏产业,除了开发公司,产业链条上还有很多其他环节。整个游戏产业,大体可以分为四个环节:1、上游的游戏开发(各种制作公司和游戏工作室,如前三篇文章所述)2、游戏发行(负责游戏的宣传、市场推广、渠道对接、游戏运营、客服等。玩家基本上都是巨头,如EA、动视暴雪、卡普空、科乐美、腾讯、网易、完美等,大部分都是大制作商。当然也

2020-12-24 17:38:48 2379 2

原创 Android最新最全面试题及答案分享

一、java面试题(基础+进阶)(必须)1.java中==和equals和hashCode的区别是运算符,用来比较两个值、两个对象的内存地址是否相等;equals是Object类的方法,默认情况下比较两个对象是否是同一个对象,内部实现是通过“”来实现的。如果想比较两个对象的其他内容,则可以通过重写equals方法,hashCoed也是Object类里面的方法,返回值是一个对象的哈希码,同一个对象哈希码一定相等,但不同对象哈希码也有可能相等。1、如果两个对象equals,Java运行时环境会认为他

2020-12-23 17:58:09 412

原创 应用内支付IAP支付流程丢单处理问题流程详解

关于iOS的应用内支付(IAP), 我曾在项目开发过程中接触过两次,本篇文章将详细介绍一下整个的开发流程, 我将会介绍IAP商品支付和验证流程适用场景IAP大量应用于iOS系统中的手游,页游当中,像一些游戏中的金币,宝石的交易都是采用IAP支付。苹果官方规定,当APP涉及到虚拟货币的交易时,只能使用IAP进行支付,否则会在APP审核过程中被拒绝。而我们许多生活应用使用微信支付、支付宝支付却仍可通过审核,是因为都用于现实物品的交易。此外苹果会收取虚拟货币盈利的百分之30。类型说明消耗型商品非消耗型

2020-12-23 17:12:09 1331

原创 2020年中国游戏行业细分市场现状与竞争格局分析

根据2020年12月发布的《中国游戏产业报告》,2020年我国移动游戏市场规模不断上升,页游市场规模不断萎缩,且降幅不断扩大。从各个细分市场领域来看,目前角色扮演类游戏在产品类型和收入中排名均为第一,然而相较于2019年,角色扮演类游戏市场份额大幅下降,与之相对应的是,射击和卡牌类游戏流水份额提升。页游市场不断萎缩根据2020年12月18日发布的《中国游戏产业报告》,2020年中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。从数据中可以看出

2020-12-22 16:51:22 826 1

原创 2020中国自主研发游戏海外市场销售收入保持稳定增加:今年收入同增33%

一、中国厂商加码出海:今年收入同增33%2020 年,中国自主研发游戏海外市场销售收入保持稳定增加, “走出去”依然是国家、企业关注的发展方向。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率2020 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 154.50 亿美元,比 2019 年增加了 38.55 亿美元,同比增长 33.25%,继续保持高速增长态势。自主研发手游海外收入TOP100中,策略类游戏收入占比为 37.18%,射击类游戏收入占比为 17.97%,角色 扮演类游戏的收入占比为 11.35

2020-12-21 16:37:08 1560 2

原创 2020年中国手游收入首次突破了2000亿大关

作为每年年底的复盘性报告,今年的《2020中国游戏产业报告》在近日终于出炉,由中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君在游戏产业年会上发布。报告涵盖了2020年的手游、端游和页游市场的整体发展状况,同时对出海、研发等行业关心的问题也进行了调查探究。手游那点事对报告进行了梳理,总结了今年游戏行业发展的10个要点:1.2020年中国游戏市场规模达2787亿,同比增长20.7%,保持快速增长。但用户增长持续放缓。2.移动游戏占比75%,达2097亿,同比增长32.6%。这是手游首

2020-12-21 16:04:24 1855

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