一,类和对象。(定义一个类,类的首字母大写)
1, 类属性的声明和类行为的实现:
(1) 类的声明是在 .h 的头文件里,写在 @interface 和 @end 之间。@inerface
// 此处写声明
( 1 )声明整形。
@property ( nonamotic ) int age;
( 2 )声明字符串 NSSring
@property ( nonamaotic , copy ) NSSring *name;
// 行为(方法)的声明
@end
主意:属性声明的四个关键字 retain assign copy readonly 。
retain 如果属性是对象(引用数据类型),就用这关键字,他会做了两件事
( 1 )把原来的值内存计数 -1
( 2 )把新的内存计数 +1 并赋值 跟关键字 strong 有同样的作用
例如一个 person 类里引入一个 dog 类。
@property ( nonamotic retain ) Dog *MyDog;
assign 是默认的不用写。 直接赋值与 weak 一样。他用与基本数据类型,字符串除外,
copy 复制,一些特殊对象类型,如果不希望和别人共享一个对象,或防止别人改动,用 copy ,他会自动创建一个一模一样的对象
字符串就使用 copy 。
readonly 只读,去掉 setter 方法,只有 getter 方法。
@property 声明属时为我们做了三件事,
1 ,创建一个全局变量。
2 ,为其创建一个 setter 方法。
3 ,为其创建一个 getter 方法。
声明格式:
( 1 )声明整形。
@property ( nonatomic ) int age;
( 2 )声明字符串 NSSring
@property ( nonatomic , copy ) NSSring *name;
nonatomic 非原子性操作,安全性低,效率高。
atomic 原子性操作,在多线程操作的时候,一般是为了防止未写完时,别另一个线程读取,造成安全性的问题,这种操作耗费资源。
2 ,类行为的实现写在 .m 文件里面 @implementation 和 @end 之间。
@implementation
— ( void )行为名{
}
@end
二,对象的使用和创建和初始化
创建的格式
类名 * 对象名=[[类名 alloc ] init ];
给对象赋值
就是给对象的属性赋值。
对象名 . 属性=
三,内存管理
1. 内存计数机制:每一个对象都有一个内存计数器 记录当前此对象被引用的次数 如果引用次数为 0 系统会自动调用该对象的 dealloc 方法 释放该对象
规则:谁加的谁负责减掉
retain/strong: 会让 set 方法中做两件事 把原来的对象内存计数 -1 把新的对象内存计数 +1
assign/weak:set 方法中只做一件事 赋值 没有涉及内存管理 修饰基本数据类型
copy : set 方法中 做了复制的操作 创建了一个新的对象(计数为 1 ) 和之前的对象就没有关系了
readOnly: 只读 去掉了 set 方法
retain 方法:会让内存计数 +1
release 方法:让内存计数 -1
如何验证一个对象是否被释放掉 去对象类中添加 dealloc 方法 在此方法中 nslog 看是否执行
当一个对象被释放掉,系统会自动调用 dealloc 方法。
2 , 自动释放池:为了提高开发效率 创建对象的时候可以在对象后面加上一个 autorelease 当对象出了自动释放池的时候会 自动执行该对象的 release 方法 让内存计数 -1.
自动释放池语句 @autoreleasepool { } 。
3 ,工厂方法:工厂方法通常都实现了自动发送 autorelease 的消息,
用工厂方法创建的对象不需要手动管理内存。
4. 初始化方法:对象通过 alloc 方法创建出来之后 必须要进行初始化 init ,也可以自己定义带参数的初始化方法如: initWithFrame 、 initWithName 、 initWith 。。。。
-(instancetype)initWithcolor:(NSString *)color andwight:(float) weight andage:(int) age;
当前所处的类是什么就匹配什么,
-(id)initWithcolor:(NSString *)color andwight:(float) weight andage:(int) age;
id 表示任意类,
在 .h 文件声明中所写
-( id )initWithcolor:(NSString *)color andwight:( float ) weight andage:( int ) age;
在 .m 文件所写
-( id )initWithcolor:(NSString *)color andwight:( float )weight andage:( int )age {
// 调用父类的初始化方法,必须要写的。
self = [ super init];
// 判断创建对象是否成功。
if ( self ) {
self .color = color;
self .weight = weight;
self .age = age;
}
return self ;
}
在所运行的地方
dog *dg =[[dog alloc]initWithcolor: @"yellow" andwight:78.2 andage:10] ;
内存管理的注意点
1 ,当一个对象赋值给全局变量时 为了保证此对象在使用的过程中不被系统自动释放 需要咱们自己加一个 retain 使用起来更踏实。
2 ,当访问一个从来没有赋过值的变量的时候 变量值是 nil 不会出错 。当访问一个赋过值但是被释放过的对象时 变量值(地址)是有的 但是此值(地址)指向的对象已经不存在了 这时候就会崩掉