天龙八部场景编辑器(源码+软件+教程)

天龙八部场景编辑器,里面包括《源码》,《软件》,《教程》,喜欢研究天龙八部的可以下载看看。

天龙八部场景编辑器(源码+软件+教程)
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天龙八部场景编辑器(源码+软件+教程)
├─ 天龙八部场景编辑器【教程】.docx
├─ 天龙八部场景编辑器【源码】
│    ├─ Dependencies
│    │    ├─ BCG
│    │    ├─ Ogre
│    │    ├─ lib
│    │    ├─ ogreopcode
│    │    └─ tinyxml
│    ├─ SEUI
│    │    ├─ AddLightDlg.cpp
│    │    ├─ AddLightDlg.h
│    │    ├─ CameraBar.cpp
│    │    ├─ CameraBar.h
│    │    ├─ ChildFrm.cpp
│    │    ├─ ChildFrm.h
│    │    ├─ CustomToolBar.cpp
│    │    ├─ CustomToolBar.h
│    │    ├─ DocManagerEx.cpp
│    │    ├─ DocManagerEx.h
│    │    ├─ DynamicChildrenTree.cpp
│    │    ├─ DynamicChildrenTree.h
│    │    ├─ GenerateLightmapDlg.cpp
│    │    ├─ GenerateLightmapDlg.h
│    │    ├─ LimitPathFileDlg.cpp
│    │    ├─ LimitPathFileDlg.h
│    │    ├─ LiquidEditHandler.cpp
│    │    ├─ LiquidEditHandler.h
│    │    ├─ LiquidMenuButton.cpp
│    │    ├─ LiquidMenuButton.h
│    │    ├─ MainFrm.cpp
│    │    ├─ MainFrm.h
│    │    ├─ MultiDragTree.cpp
│    │    ├─ MultiDragTree.h
│    │    ├─ NewSceneDlg.cpp
│    │    ├─ NewSceneDlg.h
│    │    ├─ ObjectEditHandler.cpp
│    │    ├─ ObjectEditHandler.h
│    │    ├─ PathSettingDlg.cpp
│    │    ├─ PathSettingDlg.h
│    │    ├─ PropertiesBar.cpp
│    │    ├─ PropertiesBar.h
│    │    ├─ PropertiesProp.cpp
│    │    ├─ PropertiesProp.h
│    │    ├─ RegisterWindowMessage.cpp
│    │    ├─ RegisterWindowMessage.h
│    │    ├─ RenderPump.cpp
│    │    ├─ RenderPump.h
│    │    ├─ RenderView.cpp
│    │    ├─ RenderView.h
│    │    ├─ ResourceDataBar.cpp
│    │    ├─ ResourceDataBar.h
│    │    ├─ ResourceDataTree.cpp
│    │    ├─ ResourceDataTree.h
│    │    ├─ ResourceLocationDlg.cpp
│    │    ├─ ResourceLocationDlg.h
│    │    ├─ Roaming.cpp
│    │    ├─ Roaming.h
│    │    ├─ SECoverageMap.cpp
│    │    ├─ SECoverageMap.h
│    │    ├─ SEPrerequisites.h
│    │    ├─ SEScene.cpp
│    │    ├─ SEScene.h
│    │    ├─ SESceneLight.cpp
│    │    ├─ SESceneLight.h
│    │    ├─ SESceneModel.cpp
│    │    ├─ SESceneModel.h
│    │    ├─ SESceneObject.cpp
│    │    ├─ SESceneObject.h
│    │    ├─ SESceneParticle.cpp
│    │    ├─ SESceneParticle.h
│    │    ├─ SESceneStaticEntity.cpp
│    │    ├─ SESceneStaticEntity.h
│    │    ├─ SEScene_Load.cpp
│    │    ├─ SESkeletonEx.cpp
│    │    ├─ SESkeletonEx.h
│    │    ├─ SESkeletonManagerEx.cpp
│    │    ├─ SESkeletonManagerEx.h
│    │    ├─ SESkeletonSerializerEx.cpp
│    │    ├─ SESkeletonSerializerEx.h
│    │    ├─ SETerrainBrush.cpp
│    │    ├─ SETerrainBrush.h
│    │    ├─ SETerrainData.cpp
│    │    ├─ SETerrainData.h
│    │    ├─ SETerrainIndexHandler.cpp
│    │    ├─ SETerrainIndexHandler.h
│    │    ├─ SETerrainInfo.cpp
│    │    ├─ SETerrainInfo.h
│    │    ├─ SETerrainLiquid.cpp
│    │    ├─ SETerrainLiquid.h
│    │    ├─ SETerrainLiquidManager.cpp
│    │    ├─ SETerrainLiquidManager.h
│    │    ├─ SETerrainManager.cpp
│    │    ├─ SETerrainManager.h
│    │    ├─ SETerrainMaterialHandler.cpp
│    │    ├─ SETerrainMaterialHandler.h
│    │    ├─ SETerrainTile.cpp
│    │    ├─ SETerrainTile.h
│    │    ├─ SETool.cpp
│    │    ├─ SETool.h
│    │    ├─ SEUI.APS
│    │    ├─ SEUI.cpp
│    │    ├─ SEUI.h
│    │    ├─ SEUI.rc
│    │    ├─ SEUI.vcproj
│    │    ├─ SEUI.vcproj.WIN-S0SIEVURBPI.Administrator.user
│    │    ├─ SEUIDoc.cpp
│    │    ├─ SEUIDoc.h
│    │    ├─ SceneDataBar.cpp
│    │    ├─ SceneDataBar.h
│    │    ├─ SceneDoc.cpp
│    │    ├─ SceneDoc.h
│    │    ├─ SceneView.cpp
│    │    ├─ SceneView.h
│    │    ├─ SelectImageButton.cpp
│    │    ├─ SelectImageButton.h
│    │    ├─ ShowResourceBar.cpp
│    │    ├─ ShowResourceBar.h
│    │    ├─ ShowResourceView.cpp
│    │    ├─ ShowResourceView.h
│    │    ├─ StartView.cpp
│    │    ├─ StartView.h
│    │    ├─ TerrainEditBar.cpp
│    │    ├─ TerrainEditBar.h
│    │    ├─ TerrainEditHandler.cpp
│    │    ├─ TerrainEditHandler.h
│    │    ├─ Thumbs.db
│    │    ├─ UndoBar.cpp
│    │    ├─ UndoBar.h
│    │    ├─ UndoListBox.cpp
│    │    ├─ UndoListBox.h
│    │    ├─ ogre.log
│    │    ├─ res
│    │    ├─ resource.h
│    │    ├─ stdafx.cpp
│    │    └─ stdafx.h
│    ├─ SceneEditor.sln
│    └─ bin
│           ├─ Media
│           ├─ debug
│           └─ release
└─ 天龙八部场景编辑器【软件】
       ├─ Media
       │    ├─ Brushes
       │    ├─ OgreCore.zip
       │    ├─ OgreSECore.zip
       │    ├─ OgreSECore2.zip
       │    ├─ Paint
       │    ├─ Scene
       │    ├─ jinghu
       │    └─ particle
       └─ release
              ├─ BCGCBPRO100u90.dll
              ├─ BCGPStyle2007Aqua100.dll
              ├─ BCGPStyle2007Luna100.dll
              ├─ BCGPStyle2007Obsidian100.dll
              ├─ BCGPStyle2007Silver100.dll
              ├─ OIS.dll
              ├─ OgreMain.dll
              ├─ OgreOpcode.dll
              ├─ OgreSE.exe
              ├─ OgreSE清除BCG界面记忆.reg
              ├─ ParticleUniverse.dll
              ├─ Plugin_CgProgramManager.dll
              ├─ Plugin_OctreeSceneManager.dll
              ├─ Plugin_ParticleFX.dll
              ├─ Plugins.cfg
              ├─ RenderSystem_Direct3D9.dll
              ├─ RenderSystem_GL.dll
              ├─ Thumbs.db
              ├─ cg.dll
              ├─ default_resources.cfg
              ├─ necessary_resources.cfg
              ├─ ogre.cfg
              ├─ ogre.log
              ├─ opcode.log
              ├─ setting.cfg
              └─ start.bmp
天龙八部是一款非常受欢迎的游戏,如果要开发一个完整的天龙八部游戏源码,需要包括控制台、Lua脚本和测试模块。 首先,提到控制台,它是游戏开发中重要的组成部分之一。控制台是游戏开发者和玩家交互的平台,通过控制台可以输入命令,控制游戏角色的移动、攻击等行为。在天龙八部全套源码中,控制台需要具备友好的用户界面,能够接收用户输入的操作指令,并将指令传递给游戏引擎进行处理。 其次是Lua脚本,它是一种常用的脚本语言,在游戏开发中广泛应用。在天龙八部全套源码中,Lua脚本模块主要用于实现游戏中可扩展的功能,比如技能系统、任务系统、物品系统等。通过编写Lua脚本,游戏开发者可以方便地添加、修改和删除游戏中的功能,提高游戏的可玩性和可定制性。 最后是测试模块,它是为了保证游戏质量而存在的。在天龙八部全套源码中,测试模块主要用来对游戏的各个功能进行测试和调试。开发者可以编写测试脚本来模拟玩家的各种操作,检查游戏的各项功能是否正常运行,以及查找和修复潜在的bug。测试模块对于游戏的稳定性和用户体验至关重要,它能够帮助开发者提前发现和解决问题,提高游戏质量。 综上所述,天龙八部全套源码包括控制台、Lua脚本和测试模块。控制台用于与玩家进行交互,接收并处理操作指令;Lua脚本用于实现游戏的可扩展功能,如技能、任务等;测试模块用于对游戏功能进行测试和调试,确保游戏的稳定性和质量。这些模块相互配合,为玩家提供一个优秀和完整的天龙八部游戏体验。
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