RocketMq Namesrv 启动源码3_NamesrvController.start()_详解1

            //创建长时间执行任务的线程池
	    this.defaultEventExecutorGroup = new DefaultEventExecutorGroup(
            nettyServerConfig.getServerWorkerThreads(),
            new ThreadFactory() {

                private AtomicInteger threadIndex = new AtomicInteger(0);

                @Override
                public Thread newThread(Runnable r) {
                    return new Thread(r, "NettyServerCodecThread_" + this.threadIndex.incrementAndGet());
                }
            });
        //启动Netty服务
        ServerBootstrap childHandler =
            this.serverBootstrap.group(this.eventLoopGroupBoss, this.eventLoopGroupSelector)
                .channel(useEpoll() ? EpollServerSocketChannel.class : NioServerSocketChannel.class)//1
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)//2
                .option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true)//3
                .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, false)//4
                .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)//5
                .childOption(ChannelOption.SO_SNDBUF, nettyServerConfig.getServerSocketSndBufSize())//6
                .childOption(ChannelOption.SO_RCVBUF, nettyServerConfig.getServerSocketRcvBufSize())//7
                .localAddress(new InetSocketAddress(this.nettyServerConfig.getListenPort()))
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        ch.pipeline()
                            .addLast(defaultEventExecutorGroup, HANDSHAKE_HANDLER_NAME,
                                new HandshakeHandler(TlsSystemConfig.tlsMode))//8
                            .addLast(defaultEventExecutorGroup,
                                new NettyEncoder(),
                                new NettyDecoder(),
                                new IdleStateHandler(0, 0, nettyServerConfig.getServerChannelMaxIdleTimeSeconds()),//9
                                new NettyConnectManageHandler(),//10
                                new NettyServerHandler()//11
                            );
                    }
                });

上面代码的解释。

1.判断使用Nio通用的网络I/O编程模型还是Epoll编程模型。因为Netty的NIO由于跨平台性进行了通用的抽象,但是如果是Linux平台的话可以使用Epoll模型,子linux平台上比通用模型性能更好。

2.主channel(ServerChannel)的socket参数backlog:此参数的作用与Tcp三次握手有关。当tcp第一次握手时会将SYN报文放入半连接状态队列中,也就是syns queue,客户端的状态为SYN_SENT,服务端的状态为SYN_RCVD。而此半连接状态的队列的大小由backlog控制。第3次握手时会将ACK报文放入全连接状态(accept queue)队列中,大小由somaxconn控制。

3.主channel(ServerChannel)的socket参数reuseaddr:此参数的作用是让端口释放后立即就可以被再次使用。一般一个端口释放后会等待两分钟之后才能使用。

4.主channel(ServerChannel)的socket参数keepalive:关闭了tcp协议层的心跳机制。

5.子channel的socket参数tcp_nodelay:关闭tcp协议发送的小包延迟性。连续发送小包时tcp协议会将小包合并然后再进行发送。

6.子channel的socket参数so_sndbuf:socket发送缓冲区大小。

7.子channel的socket参数so_rcvbuf:socket接收缓冲区大小。因为tcp窗口规模是在建立连接时用SYN报文与对方互换得到的,所以设置这6和7的参数的时候必须中客户端connet之前和服务端listen之前。

8.处理ssl

9.应用层的心跳机制与keepalive参数形成了组合对比。此IdleStatehandler设置了相同的write和read空闲超时时间,如果空闲超时时间大于设定的时间则会回调userEventTriggered()方法。

10.NettyConnectManagerHandler继承了ChannelDuplexHandler,DuplexHandler继承ChannelInboundHandlerAdapter实现ChannelOutboundHandler。其中注册channelRegistered()与注销channelUnregistered()方法纪录了channel的地址并向后传递了事件。channelActive()与channelInactive()方法不仅纪录了channel地址大日志并向后传递了事件,将相应的事件封装为NettyEvent放入了NettyEventExecutor中。NettyEventExecuror的作用是:将放入相应channel的事件的4种状态除了CONNECT进行资源的销毁。

11.








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