c#中的委托与事件

c#中的委托,对应的关键词是delegate,是函数指针的升级版。

在这里,先提一个说法:一切皆地址。大概解释一下,

1.变量(数据)是以某个地址为起点的一段内存中所存储的值;

2.函数(算法)是以某个地址为起点的一段内存中所存储的一组机器语言指令。

再来了解一下对于函数(或者叫方法)的直接调用与间接调用的区别。

1.直接调用,通过函数名来调用函数,CPU通过函数名直接获得函数地址并开始执行;

2.间接调用,通过函数指针来调用函数,CPU通过读取函数指针存储的值获得函数地址并开始执行。

委托就是一种间接调用方式,可以把一个方法当做参数传给另一个方法。

 

事件,是对象或类的一个成员,且具备通知能力。(一个类型所包含的成员主要包含三个:属性、方法和事件)

“对象A拥有一个事件E”所表达的含义就是:当事件E发生的时候,对象A有能力通知其他对象。

事件的功能=通知+事件参数(可选的),主要用于对象或类之间的动作协调与信息传递,即消息推送。

我们碰到的一些MVC、MVVM等模式,是事件模式更高级更有效的玩法。

 

一个事件模型有5个组成部分:

1.事件的拥有者(even source),是一个类或者对象;

2.事件本身(event),是一个成员;

3.事件的响应者(event subscriber),是一个类或者对象;

4.事件处理器(event handler),是一个成员;

5.事件订阅,可以把事件处理器和事件关联在一起,本质上是一种以委托类型为基础的“约定”。

 

注:

1.事件处理器是一个方法成员;

2.挂接事件处理器的时候,可以使用委托实例,也可以直接使用方法名;

3.事件处理器对事件的订阅不是随意的,匹配与否由声明事件时所使用的委托类型来检测。

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C#事件委托是密切相关的概念。委托是一种类型,它封装了一个或多个方法,并允许将这些方法作为参数传递给其他方法。事件则是一种特殊的委托,它允许程序员在对象发生特定的操作或状态改变时通知其他对象。 在C#,可以使用delegate关键字定义委托类型。例如: ``` public delegate void MyDelegate(int x, int y); ``` 这个代码定义了一个名为MyDelegate的委托类型,它封装了一个具有两个int参数的方法。可以使用这个委托类型来声明变量,例如: ``` MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(MyMethod); ``` 这个代码创建了一个名为myDelegate的变量,它引用了一个具有两个int参数的方法MyMethod。 事件通常使用EventHandler委托类型作为事件处理程序的签名。例如: ``` public class MyClass { public event EventHandler MyEvent; } ``` 这个代码定义了一个名为MyEvent的事件,它使用EventHandler委托类型作为事件处理程序的签名。可以使用“+=”运算符将事件处理程序添加到事件的处理程序列表。例如: ``` MyClass myObject = new MyClass(); myObject.MyEvent += new EventHandler(MyEventHandler); ``` 这个代码将MyEventHandler方法添加到MyClass对象的MyEvent事件的处理程序列表。 需要注意的是,事件只能在事件发布者类声明和触发,而事件处理程序则可以在事件订阅者类定义。事件的订阅者可以使用委托实例来订阅事件,并在事件发生时执行相应的操作。

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