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转载 什么是Socket,为什么要用Socket

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字(Socket)的接口,区分不同应用程序进程间的网络通信和连接。 生成套接字,主要有3个参数:通信的目的IP地址、使用的传输层协

2014-01-07 19:39:55 686

原创 java连接数据库(SQL Server 2008)的小实例,包括对数据库表的查看,插入,更新,删除等操作

package cn.jbit.jdbctest;import java.sql.*;public class TestConnection {/**Test connect to the database--sqlserlver* @author Allen*/public static void main(String[] args) {// TOD

2013-11-06 20:54:02 1030

原创 java集合框架中几个接口的常用方法(List,LinkedList,Map,Iterator)

2013-10-30 20:41:19 613

转载 使用类图设计佩恩沃星球

设计思路: 1. 面向对象设计根据需求中的名词,可以将这些名词抽象为类与接口。抽象出的名词:生灵,人物属性,装备,等级,点数,经验Ÿ   抽象接口:生灵,装备,等级管理Ÿ   抽象属性:生灵包括人物属性、经验值、点数Ÿ   抽象方法:三个接口分别如图: Ÿ   生灵接口实现类

2013-10-25 10:19:42 1699

转载 UML中几种类间关系:继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别

umlclassinterfacejava目录(?)[+]这是一堂关于UML基础知识的补习课;现在我们做项目时间都太紧了,基本上都没有做过真正的class级别的详细设计,更别提使用UML来实现规范建模了;本篇主要就以前自己一直感觉很迷糊的几种class之间的关系进行整理,让我们在真正用UML进行比如类图设计时能够更加清晰明了;以下就分别介绍这几种关系:继承

2013-10-24 21:32:19 452

转载 面向对象设计原则

一 Single Responsibility Principle——单一职责原则核心思想: 一个类应该只有一个引起它变化的原因.假设存在这样的设计. Rectangle类具有两个方法,一个方法是计算矩形的面积 , 另一个方法是把矩形绘制在屏幕上.CaculateArea方法只会进行简单的数学运算,而Draw方法则调用GUI组件实现绘制矩形的功能. 显然,这个类就包

2013-10-24 15:39:49 489

原创 new live for master degree

First day in lab,nervous for the future,try to learn java  again!

2013-09-09 19:31:40 386

C++作业

作业中的一些小程序

2010-04-15 00:06:30 121

空空如也

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