使用类图设计佩恩沃星球

设计思路:

 

1. 面向对象设计

根据需求中的名词,可以将这些名词抽象为类与接口。

抽象出的名词:生灵,人物属性,装备,等级,点数,经验

Ÿ   抽象接口:生灵,装备,等级管理

Ÿ   抽象属性:生灵包括人物属性、经验值、点数

Ÿ   抽象方法:三个接口分别如图:

使用类图设计佩恩沃星球思路:

使用类图设计佩恩沃星球思路:

使用类图设计佩恩沃星球思路:


 

Ÿ   生灵接口实现类

使用类图设计佩恩沃星球思路:

 

使用类图设计佩恩沃星球思路:

 

Ÿ   装备接口实现类

使用类图设计佩恩沃星球思路:

使用类图设计佩恩沃星球思路:


 

Ÿ   等级管理接口实现类


使用类图设计佩恩沃星球思路:

2.  设计原则

Ÿ   闭合原则:等级管理接口中的关于对应等级经验与点数不同的方法,体现了开闭原则。

Ÿ   里氏转换原则:抽象类中,对于公共行为进行了方法实现,对于具体行为给出了抽象方法,体现了里氏转换原则。

Ÿ   整个设计体现了单一原则。

 

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