Effective Java -- 使用构造器(Builder)替代多参数构造器

此系列文章为本人对《Effective Java》一书的学习笔记,主要是使用自己的语言和代码描述对书中重点内容的理解。
既然有缘看到此文,那么希望能对你有所帮助。
本文对应原书 第2条 遇到多个构造器参数时要考虑使用构造器

本文主要讨论在面对多个参数时,构造一个类实例的做法。

传统方法 - - 重叠构造器模式

大多数人会习惯采用重叠构造器模式,也就是通过提供一系列的构造器来完成不同需求下类的实例化要求。
通常是第一个构造器只接收必要的参数其他的构造器逐个增加参数个数最终的构造器会包含所有的可选参数。示例如下:

// 重叠构造器模式Demo
public class Demo {
	// 必传参数
	private String name;
	// 必传参数
	private String age;
	// 非必传参数
	private String nickName;
	// 非必传参数
	private Integer height;
	
	// 第一个构造器只有必传参数
	public Demo(String name, Integer age) {
		...
	}
	// 第二个构造器增加可选参数
	public Demo(String name, Integer age, String nickName) {
		...
	}
	// 第三个构造器包含所有可选参数
	public Demo(String name, Integer age, String nickName, Integer height) {
		...
	}
}

其实这个模式在我们日常的代码中很常见,在参数较少的情况下,由于维护成本不高,其不失为一种选择。
但问题是,随着参数的增加,这种模式很快就会失去控制。
在多参数的情况下,一是代码难以编写,二是难以阅读,会给编写者和使用者都带来麻烦。

传统方法改良 - - JavaBean模式

虽然说,我们可以使用JavaBean模式来对此旧法进行优化,即:先调用一个无参构造器或必传参构造器来创建对象,然后通过set方法来设置其它参数。

// JavaBean模式模式Demo
public class Demo {
	// 必传参数
	private String name;
	// 必传参数
	private String age;
	// 非必传参数
	private String nickName;
	// 非必传参数
	private Integer height;
	
	// 第一个构造器只有必传参数
	public Demo(String name, Integer age) {
		...
	}
}
// 使用方法
Demo demo = new Demo("李白", 18);
demo.setNickName("小白");
demo.setHeight(180);

但这种方式也存在局限性:

  • 在构造的过程中,JavaBean可能处于不一致状态;
    创建过程可能分为很多步骤,不像构造器一步完成,且无法通过构造器参数的有效性来保证一致(set时虽然可以控制单个参数的有效性,如判断年龄是否是正常值,但难以控制多个参数的关联性,如年龄和工龄的关系)。
  • 该模式使得类变得可变(任意set),降低了安全性。
    虽然可以通过freeze方法在类没有准备好之前进行"冻结",但此法光说出来就显得挺笨拙。
更为优秀的方案 - - 建造者模式

建造者模式,既能保证重叠构造器模式的安全性又能保证JavaBean模式的可读性
真香 ~~~
没使过?请享用 ↓↓↓

public class Demo {
	// 必传参数
	private String name;
	// 必传参数
	private String age;
	// 非必传参数
	private String nickName;
	// 非必传参数
	private Integer height;

	public static class Builder{
		// 必传参数
		public String name;
		// 必传参数
		public String age;
		// 非必传参数 可以加上默认值
		public String nickName = "暂无";
		// 非必传参数 可以加上默认值
		public Integer height = 0;
		
		// 自己的构造方法
		public Builder(String name, Integer age) {
			this.name = name;
			this.age = age;
		}
		public Builder nickName(String nickName) {
			this.nickName = nickName;
			return this;
		}
		public Builder height(Integer height) {
			this.height= height;
			return this;
		}
		// 最终返回Demo的build方法
		public Demo build() {
			return new Demo(Builder builder);
		}
	}
	
	public Demo(Builder builder) {
		this.name = builder.name;
		this.age = builder.age;
		this.nickName = builder.nickName;
		this.height= builder.height;
	}
}
// 食用方法
Demo demo = new Demo.Builder("李白", 18)
				.nickName("小白")
				.height(180)
				.build();

如果你所要使用Builder的类相对简单(类似POJO),而且在项目中使用了lombok的话
可以使用lombok提供的@Builder注解,自动完成Builder的构建。

当然你可能会说,这个Builder写的太死了,离开了Demo类它连什么都没有了,连QQ会员都不是,拿什么竞争。
莫慌,其实你完全可以在抽象类中使用它。

// 抽象类
// 这是来自原书的披萨类
public abstract Pizza{
	// 所有配料
	public Enum Topping {HAM, MUSHROOM, ONION, PEPPER, SAUSAGE}
	// 当前的披萨使用的配料
	final Set<Topping> toppings;

	abstract static class Builder<T extends Builder<T>> {
		EnumSet<Topping> toppings = EnumSet.noneOf(Topping.class);
		public T addTopping(Topping topping) {
			toppings.add(topping);
			return self();
		}
		protected abstract T self();
		abstract Pizza build();
	}
	// 披萨的构造器
	Pizza(Builder<?> builder) {
		// 将builder中的配料copy过来
		toppings = builder.toppings.copy();
	}
}
// 实现类
public class MyPizza {
	public enum Size {SMALL, MEDIUM, LARGE}
	// 独有属性 尺寸
	private final Sise size;
	
	public static class Builder extends Pizza.Builder<Builder> {
		private final Size size;
		public Builder(Size size) {
			this.size = size;
		}
		@Override
		public MyPizza build() {
			return new MyPizza(this);
		}
		@Override
		protected Builder self() {
			return this;
		}
	}
	
	public MyPizza(Builder builder) {
		// 父类的copy配料过程
		super(builder);
		// 处理自己独有的size属性
		this.size = builder.size;
	}
}
总结

简而言之,如果类的构造器或者静态工厂中含有多个参数,那么Builder模式真的更适合哦。

水平有限,若文章中存在错误,恳请不吝赐教,这对我以及后面的读者都有重要意义;
若文章能够帮助到你,还望一键三连,你的支持,是我最大的动力。

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