设计模式的六大设计原则

一.单一职责原则
每个类的功能都必须单一,不能多功能

二.里氏替换原则
1.子类必须完全实现父类的方法
2.子类可以有自己的个性,拥有自己的特定的方法
3.覆盖或实现父类的方法的时候输入的参数可以被方法
4.覆盖或实现父类的方法的时候输出的结果可以被缩小

三.依赖倒置原则
1.接口或抽象类不依赖于实现类
2.实现类依赖接口或抽象类

四.接口隔离原则
1.客户端不依赖它不需要的接口
2.类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上

五.迪米特法原则
一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道最少

六.开闭法则
软件实体应该对扩展开放,对修改关闭

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