Java多线程六:生产者和消费者模型(多对多)

多线程协同任务之:生产者和消费者模型


介绍

在上一篇中介绍了多线程的等待和唤醒机制,这一篇我们就实践一下,多个生产者和多个消费模型。

假如有一个资源类Resouce,其有一个属性name属性和我们赋予的一个标识为flag属性。现在通过启动多线程,来达到一边赋值一边取值打印的效果。

Resource类定义

public class Resource {

    /** 标识位 */
    private boolean flag = false;
    /** 资源名称 */
    private String name;

    //setter和getter方法
    ...

}

ProductThread线程类

public class ProductThread implements Runnable {

    /** 资源对象 */
    private Resource resource;

    public ProductThread(Resource resource) {
        this.resource = resource;
    }

    @Override
    public void run() {
        int count = 0;
        while (true) {
            synchronized (resource) {
                if (resource.isFlag()) {// 如果有产品这个线程就放弃执行权
                    try {
                        resource.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                } else {// 如果没有产品就生产,生产完之后通知消费者
                    count++;
                    resource.setName("产品" + count);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"生产者 product:" + resource.getName());
                    resource.setFlag(true);
                    resource.notifyAll();
           
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值