【数据库面试系列】数据库常见面试套路及应答策略

本文指导了技术面试者如何应对数据库技术面试,分为基础类、易混类和疑难类问题,强调理解和发散思考的重要性。通过实例解析概念、应答技巧和策略,帮助读者提升面试表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

技术面试时,总是不知道如何正确地回答问题?

自己平时很努力地学习,但是一上场脑子就一片空白?

觉得自己回答得还可以,但是技术面试却没有通过?

下面以数据库技术面试为背景,来看看技术面试的套路和应答策略。

技术面试问题大致分为基础类、易混淆类和疑难类。


基础类(难度★★)

提问目的:

  • 考察面试者对基本概念的掌握
  • 一般作为开场热身问题,,问一两个问题后进入下一阶段

应答策略:

  • 用自己的语言,尽可能完整地描述概念
  • 可以加入自己的理解,如果能举例说明加分
  • 先扣题,直接回答概念,相当于回答what
  • 然后再从1~2个方面扩展,可以从why/where/who/when/how几个方面做扩展

问题举例

Q: 什么是数据库和数据库管理系统?

A:

回答举例:

  • (扣题)数据库指的是逻辑相关数据的集合
  • (扩展,为什么需要数据库)这些数据被以某种高效的方式组织起来,以易于访问、管理和更新。
  • (扩展,包含哪些内容)数据库通常包含元数据,对象,模式和约束…
  • (扩展,举例说明)例如,可以把笔记本比作一个数据库…
  • (扣题)数据库管理系统(DBMS)是一套程序集合,用户通过它对数据库进行操作和维护
  • (扩展,为什么需要DBMS)DBMS以受控的方式共享数据,减少数据冗余,并解决数据完整性问题。
  • (扩展,举例说明) 例如,可以把笔记作者比作数据库管理系统…

上边的内容可以参考:
【如此简单!数据库入门系列】之初识数据库 – 数据库基本概念
【如此简单!数据库入门系列】之学霸数据库 – 数据库基本原理

大家可以按照这个思路试着回答以下问题:

Q: 如何理解字段、记录和表?

Q: 事务是什么?请简述ACID属性。

Q: 如何理解DML、DCL和DDL?

Q: 什么是主键和外键?有什么作用?

Q: 什么是索引?有什么作用?

Q: 什么是存储过程?

Q: 什么是约束?有什么作用?

问题总结

要想回答好此类问题,需要大家在平时学习基本概念的时候,多用自己的话复述,多进行发散思考。


易混类(难度★★★)

提问目的:

  • 考察面试者对易混淆概念的掌握情况
  • 区分知识点是真的理解,还是死记硬背

应答策略:

  • 先分别解释基本概念
  • 再回答相同点和不同点
  • 最后举例说明,或者讲自己遇到的问题和解决思路,可加分

问题举例

Q: 主键和唯一约束有什么区别?
A:

回答举例:

  • (概念)主键是指…
  • (概念)唯一约束是指…
  • (相同点)虽然两者都确保了数据的唯一性
  • (不同点)但主键不仅要求唯一,还要求非空,而唯一约束可以允许空值
  • (扩展,举例)在XX项目中遇到一个问题,当时将xx列作为唯一约束而不是主键,因为…

类似问题还有:

Q: 怎么理解外键和参照完整性?有什么区别?

Q: NULL、零和空字符串分别代表什么?

Q: 内连接和外连接有什么区别?

Q: 索引和约束的作用有什么不同?

问题总结

要想回答好此类问题,平时不仅要掌握单个知识点,还要对有关联的两个知识点进行对比分析。


疑难类(难度★★★★★)

提问目的:

  • 通常以连环问题的形式出现,由浅入深
  • 考察面试者对疑难问题的掌握程度
  • 判定面试者专业知识水平
  • 考察面试者解决问题能力

应答策略:

  • 紧扣题目,适当发散
  • 请求面试官协助
  • 加入自己的理解,可加分
  • 举例说明,或结合自己的项目讲解,可加分
  • 不会时,可以讲解决问题的大致思路,比如,如何搜集资料,如何寻求帮助以及如何总结提高

问题举例

Q: 请解释事务的ACID属性。事务的隔离性(I)可以分为哪些级别?这些隔离级别分别适用于哪些场景?(如果是面试数据库内核开发,还可以追问)为实现隔离性可以采用哪些并发控制技术?这些技术的优缺点?事务一致性和分布式一致性有什么区别?…
A:

回答举例:

  • (扣题)简述原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)和隔离性(Isolation)和持久性(Durability)基本概念
  • (扩展,共性与个性)不同的数据库实现了不同的级别,但大多数遵循四种隔离级别(ANSI SQL标准)
  • (扣题,级别顺序)隔离级别由低到高:读未提交(Read Uncommitted)-> 读已提交(Read Committed)-> 可重复读(Repeatable Read)-> 串行化(Serializable)
  • (扩展,级别影响)隔离级别越高,对并发性能影响越大,更高的隔离级别意味着更多的锁和更少的并行执行
  • (扩展,选择原则)选择适当的隔离级别时,需要在数据一致性系统性能之间进行权衡
  • (扣题)读未提交不推荐使用,除非为了追求性能而能容忍脏读问题,例如XXX
  • (扣题)读已提交适用于性能高但一致性不高的场景,能容忍不可重复读和幻读问题,例如XXX
  • (扣题)可重复读适用于对一致性要求更高的场景,解决了不可重复读问题,但仍存在幻读问题,例如XXX
  • (扣题)串行化适用于对一致性有严格要求的场景,降低了性能要求,保证不会出现任何一致性问题

再比如:

Q:什么是数据库范式?请简要介绍第一、二、三范式,并分别举例说明其适用场景。
A:

  • (扣题)数据库范式是数据库设计的一种规范,用于衡量表的结构合理性
  • (扣题)第一范式(1NF): 要求表中每列都是不可分割的最小单元,核心原则是消除重复
  • (扣题)第二范式(2NF): 在1NF基础上,要求表中的所有非主键列完全依赖于主键,注意是完全依赖,而不是依赖于主键的一部分
  • (扣题)第三范式(3NF): 在2NF基础上,要求表中的所有非主键列只依赖于主键,不依赖于其他非主键列
  • (扣题+扩展)第一范式是数据库设计的基础,几乎所有的数据库设计场景都应遵循第一范式,例如在线商店,产品表、客户表和订单表的每列都是不可分割的
  • (扣题)在线商店也满足第二范式,产品表、客户表和订单表都有自己的主键避免数据冗余和更新异常
  • (扣题)第三范式的例子有,大型金融系统,通常需要严格的一致性和完整性
  • (扩展,总结规律)由此可见,一致性和完整性要求越高的场景,约需要遵循更高的范式

类似的问题还有:

Q: SQL中的Join操作有什么用途?分别有哪几种Join类型?分别适用于哪些场景?请分别举例说明。(如果是面试数据库内核开发,还可以追问))讲讲Join的基本原理 …

Q: 什么是索引?有什么作用?还有哪些数据库优化方法?…

问题总结

要想回答好此类问题,在掌握单个知识点基础上,要从纵向和横向挖掘多个知识点之间的关系。


总结

为什么不把答案都写出来?

答案大家可以自己去想,思考答案的过程本身就是学习的过程。更重要的是掌握方法!

为什么不把问题列全?

其实,自己出题也是一种有效的学习方式,还记得这里提到的问答题笔记吗?

最后,以一张图总结这三类问题的关系。基础类对应点,易混类对应线,疑难类对应面。
在这里插入图片描述

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以下是游戏数据策划常见面试问题及答案: 1. 什么是游戏数据策划? 游戏数据策划是游戏开发中的一个职位,负责设计并管理游戏中的各种数据,包括但不限于数值、物品、角色、任务等。 2. 你认为数据策划在游戏开发中的作用是什么? 数据策划在游戏开发中的作用非常重要,因为游戏中的数据直接影响到游戏的玩法、难度、平衡性、奖励等方面。一个好的数据策划可以使游戏更加有趣、流畅和有挑战性。 3. 你在之前的项目中有哪些数据策划的经验? 我曾经参与了一个角色扮演游戏的开发,负责设计角色属性、技能、装备和任务等方面的数据。通过不断的测试和调整,我最终成功地设计出了一个具有平衡性、趣味性和可玩性的游戏数据。 4. 如何确定游戏中的数值平衡性? 确定游戏中的数值平衡性需要进行大量的测试和数据分析。我们可以通过观察玩家的反馈和游戏数据的变化来确定游戏中的数值平衡性,例如游戏中的经济系统、角色属性、装备等。 5. 如何设计一个好的游戏经济系统? 一个好的游戏经济系统应该具有稳定性、趣味性和可控性。我们可以通过设定货币系统、商店系统、掉落系统等来控制游戏中的经济流通,同时也要考虑玩家的需求和反馈,使经济系统更加平衡和有趣。 6. 对于玩家反馈不佳的问题,你会怎么处理? 当玩家反馈不佳的问题出现时,我会尽快进行数据分析和测试,找出问题所在,并尝试进行改善。同时,我也会与其他开发人员进行沟通和讨论,以便更好地解决问题。 7. 你认为数据策划在团队中的角色是什么? 数据策划在团队中扮演着非常重要的角色。他们需要与其他开发人员进行紧密的沟通和协作,以确保游戏数据的准确性和合理性。同时,他们还需要与玩家进行交流,以了解他们的反馈和需求,从而不断完善游戏体验。 8. 最后,请谈谈你对游戏数据策划这个职业的看法? 我认为游戏数据策划是一个非常有挑战性和有意义的职业。通过设计和管理游戏数据,我们可以为玩家提供更好的游戏体验,并且可以与其他开发人员一起创造出令人兴奋的游戏世界。
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