cocos2d V2 转 V3

学习>一书,尝试用cocos2d V3.0写原书中V2的代码。在此文中记录V2和V3的不同。1.CCSprite: spriteWithFIle  => +(id)spriteWithImageNamed:(NSString*)imageName2.CCMoveBy => CCActionMoveBy3.CCCallBlockN (void(^)(CCNode*))=> CCActio
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习<<cocos2D 权威指南>>一书,尝试用cocos2d V3.0写原书中V2的代码。

现在网上找不到不同之处的列表清单,所以在此文中记录V2和V3的不同。


Chapter2

1.CCSprite: spriteWithFIle  => +(id)spriteWithImageNamed:(NSString*)imageName

2.CCMoveBy => CCActionMoveBy

3.CCCallBlockN (void(^)(CCNode*))=> CCActionCallBlock actionWithBlock:(void(^)()) block  代码块里直接引用上文中的变量

4.CCLayer.isAccelermote => 引入CoreMotion框架,用CMMotionMangate处理,详见:http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2010/0811/1996.html

5.自动更新:scheduleUpdate => 只要实现-(void)update:(CCTime)delta 就可以了,不用主动调用

6.CCLayer.isTouchEnabled => (1)先开[self setUserInteractionEnabled:YES];(2)再实现-(void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event

7.CCCallFuncN 自身回调 => CCActionCallBlock

8.SimpleAudioEngine => (1)#import "OALSimpleAudio.h"  (2)[OALSimpleAudio sharedInstance]

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