Cg语言入门三数据类型和swizzle操作

一、swizzle操作

1、布尔类型。int类型在很多时候也会被当做布尔类型

布尔值为true时,球体的颜色值


布尔值为false时,球体的颜色值



2、向量的赋值


3、类型转换



4、切换取值的顺序,球体颜色由上面的红色变成了绿色


5、可以任意颠倒向量的顺序


6、向量的位数不够,则用已有的位数补齐,重复其中某一个位


7、取向量的rgba的值


8、分别从两个向量中进行取值,而且是分别从rgba和xyzw的顺序中取


9、定义类型


10、定义宏,在定义宏时后面已经有了分号,所以在引用时不需要再添加分号了




二、

①矩阵第一行的值




②取矩阵第二行的值



③数组的取值



三、结构体

1、声明结构体


2、结构体的使用




注:

swizzle操作只能在rgba和xyzw中的某一个顺序中去操作,不能混合使用,但是如果是分别从两个向量中取,则可以



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