AR、VR、MR
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nicolelili1
这个作者很懒,什么都没留下…
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Vuforia AR SDK使用入门
1.登陆Voforia中文社区http://vuforia.csdn.net/,点击加入社区进行注册并登陆2.在跳转后的界面中选择Downloads标签页,然后选择最后一个Download for Unity进行下载3.弹框选择 I Agree,进行下载4.选择Develop选项卡-->License Manager-->Add License Key原创 2017-06-15 18:59:45 · 5351 阅读 · 0 评论 -
AR恐龙博物馆二(萌宠小恐成长日记之嗷嗷待哺)
使用方法1、程序运行后,恐龙在屏幕中,运行待机动画2、R键:恐龙尖叫2、X键:恐龙低头到处闻3、C键:恐龙低头吃东西4、E键:向左转5、Q键:向右转6、WASD:恐龙前后左右转动7、点击按钮所播放的动画结束后继续进入到待机动画添加待机动画和吃东西动画之间的条件控制1、选中Parameters,点击“+”,选择“Trigger”,添加一个New Tri转载 2017-07-22 01:12:05 · 521 阅读 · 0 评论 -
制作天空盒及将天空盒的场景反映在材质上
1.新建一个项目,将全景图片拖动到项目中2.选中两张图片,然后在Texture Shape 中选择Cube,然后点击Apply3.创建一个Material,在Shader中选择Skybox/Cubemap,4.选中一张图片,这样就制作成功了一个天空盒 5.点击Window--Lighting--Settings,弹出天空盒的弹框、6.给Skybo转载 2017-07-19 16:43:04 · 2271 阅读 · 0 评论 -
HTC Vive VR房产项目开发五(通过材质列表切换地板材质)
一、搭建界面1、在地板Floor1下创建一个canvas,重命名为FloorMatList,并添加脚本VRTK_UI Canvas,用于与UI进行交互2、创建一个Panel,并且重命名为MatUIContainer,添加组件Grid Layout Group,设置内容距离上下左右的间距Padding,设置layout中内容的大小Cell Size,设置内容间的间距Spacing,设转载 2017-08-01 01:18:30 · 1519 阅读 · 1 评论 -
AR 恐龙博物馆四(萌宠小恐成长日记之咿呀学语)
一2、将音频文件拖动到Assets中二、使用第一种方法,在播放动画的函数中播放闻东西的声音1、修改脚本文件的代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Anim_Manager : MonoBehaviour { p转载 2017-07-22 21:02:45 · 771 阅读 · 0 评论 -
AR 广告大屏UI界面搭建一
1.创建一个项目,将素材拖动到Assets目录下,并且将图片的格式修改为Sprite(2D and UI)将图片转换为精灵类型2.在屏幕上点击鼠标右键-->屏幕分辨率,查看屏幕的分辨率,在unity中的Game视图,点击Free Aspect3.点击+4.填写lab和分辨率的值4.鼠标右键-->Create-->UI-->Image,将C转载 2017-07-26 11:57:43 · 2004 阅读 · 0 评论 -
AR 广告大屏UI界面搭建二
1.创建虚拟礼物模块,创建一个Image,重命名为Im_G_BG,添加图片源2.在Im转载 2017-07-26 16:47:19 · 921 阅读 · 0 评论 -
ARVR编辑器V1.2.4曝光,原来好作品都是在这诞生的!
尽管炙热的太阳带走了拂面清风但是ARVR编辑器的优化和打磨从未停止在这八月的中旬全新上线的ARVR编辑器V1.2.4又会给我们带来怎样的惊喜呢? 1、可视化交互正式上线 还在为一成不变的展示效果担忧? ARVR编辑器“可视化交互逻辑”重磅上线,原来那些需要编程实现的“行为逻辑”,现在只需要在“交互逻辑”面板中进行图形化的拖放、删除,添加,连接节转载 2017-08-18 10:45:56 · 458 阅读 · 0 评论 -
如何搭上AR+快车,ARVR云设计告诉你!
发表于2017-03-23 15:32| 174次阅读| 来源CSDN| 0 条评论| 作者csdn摘要:增强现实和虚拟现实依然是时下最为热门的黑科技,各大科技媒体都充斥着AR/VR相关新闻和报道。去年夏天,《精灵宝可梦Go》将增强现实从概念变成一个风靡全球的活动。AR使得我们与数字世界的链接发生巨大的变革,成为下一代信息交互平台的核心技术。增强现实转载 2017-08-18 10:52:13 · 483 阅读 · 0 评论 -
HTC Vive VR房产项目开发三(添加物体提示)
注:1、参考资料:遇到的问题2、给VRTK_SDKSetup设置Tag为Player,但是运行后报“NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object”空指针异常。原因:转载 2017-07-26 23:59:09 · 1197 阅读 · 0 评论 -
AR 广告大屏视频播放模块
1.将视频文件拖动到assets文件夹下2.注:1.参考资料:http://edu.manew.com/course/216/learn#lesson/3293遇到的问题:2.视频文件不能赋值给变量脚本中添加了视频变量将脚本添加到一个物体上,将视频赋值给变量的时候拖动不上去原因:解决办法转载 2017-07-27 17:45:26 · 706 阅读 · 0 评论 -
AR 广告大屏虚拟礼物模块功能一
一、功能统计二、关闭视频播放模块三、打开虚拟礼物模块四、转载 2017-07-28 11:30:13 · 1828 阅读 · 0 评论 -
HTC Vive VR房产项目开发四(切换家具样式)
一、在VRTK中的Prefabs下将RadiaMenu拖动到SofaContainer之下二、在Panel中默认挂载了两个脚本,VRTK_Radial Menu和VRTK_Radia Menu Controller,由于不需要通过手柄的touch pad等键进行操作,移除掉VRTK_Radial Menu Controller脚本,并且将VRTK_IndependentRadiaMen转载 2017-07-29 04:37:02 · 3251 阅读 · 0 评论 -
墙里秋千墙外道。墙外行人,墙里佳人笑。笑渐不闻声渐悄。多情却被无情恼。
商店什么可爱的朋友都没找到,只看到你们了,那就把你放在这里吧。你就叫“阳春”吧阳春你摇动尾巴是什么意思啊,低头在找什么?我不理你了!你以后就叫“白雪”,你觉得你可爱还是阳春可爱啊?你们两个是双胞胎吗?怎么长得一模一样?这么傲娇?不理我我还不理你呢!别吐舌头卖萌了,没有东西吃,你看家里空空如也,我都没得吃,哪有东西给你吃?饿着吧转载 2017-08-25 02:50:45 · 3988 阅读 · 0 评论 -
水果忍者VR原型一
一、创建项目并设置SDK1、导入vrtk和steamvr,删除场景中的Main Camera,创建一个空物体,重命名为[VRTK_SDK_MANAGER],添加脚本VRTK_SDK Manager转载 2017-09-07 01:16:24 · 1426 阅读 · 0 评论 -
水果忍者VR原型 二
一、水果模型导入1、导入.fbx文件并设置缩放2、将其拖入到Assets中作为prefeb二、设置水果生成机制1、给水果添加Rigidbody组件,设置使用重力2、为了允许碰撞,添加Mesh Collider组件,勾选Convex3、删除场景中的水果模型4、给生成点挂载脚本,给数组赋值5、运行后可以看到在随机位置生成随转载 2017-09-08 01:46:55 · 2294 阅读 · 4 评论 -
狙击枪一
一、VRTK和SteamVR的配置1、创建一个项目,导入SteamVR和VRTK2、创建一个空物体,重命名为[VRTK_SDKSetup],添加组件VRTK_SDK Setup,将CameraRig作为该物体的子物体3、创建一个空物体重命名为[VRTK_Manager],添加组件VRTK_SDK Manager,并为各变量赋值4、在VRTK_Manager下转载 2017-09-10 17:10:29 · 624 阅读 · 0 评论 -
添加VivePort应用 广告
一、申请广告ID1、打开网址https://developer.viveport.com/console/apps,已发布-->点击“公开”2、点击右上角的三个点,选择“编辑”3、勾选广告服务,点击保存4、选择标签页“广告设置”-->创建广告5、选择“My House”,点击“确定”6、点击“添加版位”7、填写内容并点击“原创 2017-09-15 22:50:00 · 403 阅读 · 0 评论 -
AR 恐龙博物馆三(萌宠小恐成长日记之摸爬滚打)
1、2、添加行走、吃东西、问东西之间的动画①从Any State向Smell和Eating动画分别连两根线,说明可以从任意状态切换到这两个动画。再从这两个动画分别连线到blend Tree,说明闻东西和吃东西动画执行结束后会到iddle空闲动画。②在Parameters下创建两个Trigger分别为Eat和Smell用来控制吃和闻③将从Any State上到转载 2017-07-22 16:59:26 · 701 阅读 · 0 评论 -
AR 恐龙博物馆三(萌宠小恐成长日记之蹒跚学步)
一、制作流程1、 2、为什么不直接将动画拖动到场景中进行切换,而使用BlendTree3、二、创建动画1、创建一个Animation Controller,重命名为Anim_02,双击进入编辑状态2、创建Blend Tree3、双击进入编辑状态,,将Blend Type设置为2D Freef转载 2017-07-22 12:31:09 · 525 阅读 · 0 评论 -
AR 恐龙博物馆一(我的家族又添新成员,新萌宠诞生)
注:遇到的问题:1.播放动画时没有播放界面解决办法:按Ctrl+6或者Window-->Animation弹出动画对话框,然后把该对话框拖动到Inspector视图下当拖动到如图所示的界面并选中带动画的模型后,便会出现运行视图转载 2017-07-22 00:06:35 · 915 阅读 · 0 评论 -
HiAR SDK入门之开启多图识别
1、登陆官网,注册登录,创建项目,获取AppKey和Secret,2.上传图集3.下载SDK for Unity(1.1.12之上)4.在Unity中创建项目,导入SDK,删除工程默认的Main Camera,将管理后台中的AppKey和Secret拷贝到Unity相机的对应选项中,勾选中MultiTarget复选框5.创建图集,关联应用,并下载图集包,下拉列表选择原创 2017-06-15 18:43:46 · 1679 阅读 · 0 评论 -
Htc Vive入门之凝视效果(眼神杀,遇神杀神,遇佛杀佛)
瞅我干嘛?瞅你咋的?谁惹我,我盯谁,盯谁杀谁--------眼神杀,htc vive的凝视效果1、删除场景中的maincamera,创建一个Plane并设置属性2、创建一个cube并设置相关属性3、创建一个Canvase并设置相关属性4、创建一个Button,作为Canvase的子物体,并设置相关属性5、将转载 2017-06-30 02:50:35 · 4848 阅读 · 3 评论 -
HiAR Glasses六月底预售,第三季度发货(用AR看世界,世界大有不同)
https://www.hiscene.com/detail-glasses/外观一体设计,至简至美HiAR Glasses 采用简洁的一体化 U 形线条设计,更具便携性和完整度,充分体现至简之道。加以镁铝合金结构框架和亲肤表面处理,更显外柔内刚之美。一体机身 镁铝合金转载 2017-06-30 14:50:07 · 562 阅读 · 0 评论 -
Htc Vive的安装调试
1、登录steam的官网http://store.steampowered.com下载steam,安装、注册并登陆,点击“库”,选择“工具”2、搜索“SteamVR”,双击点击“下一步”进行安装3、转载 2017-06-21 09:19:49 · 3153 阅读 · 0 评论 -
Interaction System入门之ItemPackage配套物品的同时抓取(矛与盾:吾盾之坚 , 物莫能陷也‘吾矛之利 , 于物无不陷也)
一、从Assets下载SteamVR Plugins和Standard Assets(模型资源),然后导入到Unity二、将Standard Assets中的PlatformPrototype02x01x02拖动到Hierarchy视图中,并调整角度和大小三、将Standard Assets中的FloorPrototype64x01x64拖动到Hierarchy视图中转载 2017-07-03 00:38:26 · 1404 阅读 · 1 评论 -
HTC Vive VRTK入门之瞬移自定义瞬时指针(桃花源游记)
夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美, 落英缤纷。---《桃花源记》Bezier Pointer Custom Appearance Settings:Custom Tracer:构成曲线的元素,自定义的曲线Custom Cursor: 自定义的光标Valid Location Object:可用定位的物体Invalid Location Object:不可用转载 2017-07-09 20:58:44 · 1711 阅读 · 0 评论 -
HTC Vive VRTK入门之瞬移二设定瞬移区域的三种方法(再入桃花源)
梦里情缠万缕丝,红笺小字两心知。 高山流水声难尽,笔墨书怀欲语迟。----《一缕清幽入小诗》一、TargetList Policy的用法1、Tag名为“No Teleport”物体都不参与瞬移。VRTK_Policy List属性:Operation------Ignore:忽略规则 Include:包含规则Check Types:检出属转载 2017-07-09 17:36:09 · 4117 阅读 · 0 评论 -
HTC Vive VRTK入门之瞬移一(初入桃花源)
闲居少邻并, 草径入荒园。苔痕上阶绿, 草色入帘青。 无丝竹之乱耳,无案牍之劳形。 暂去还来此, 幽期不负言。 --《陋室铭》《题李凝幽居》 1、新建一个项目,导入SteamVR和VRTK,导入场景包VRTK_Teleport_Environment(可以在转载 2017-07-09 12:17:29 · 7169 阅读 · 1 评论 -
HTC Vive VRTK SDK使用入门之集成(版本3.2.0)
1、创建一个空物体,重命名为VRTK_SDKManager。VRTK_SDKManager用来管理任何进行设置的VRTK_SDKSetup。添加组件VRTK_SDK Manager2、创建一个空物体,重命名为VRTK_SDKSetup。添加组件VRTK_SDKSetup3、将Camera_Rig作为VRTK_SDKSetup的子物体。4、在VRTK_SDK Setup中的Qui转载 2017-07-09 10:11:14 · 7733 阅读 · 2 评论 -
配置Unity VR开发环境
1、创建一个新的项目,Window-->Asset Store,在搜索框输入SteamVR,然后点击enter键进行搜索2、点击SteamVR Plugin,点击Download进行下载3、下载完成后点击import4、点击Accept All5、导入成功原创 2017-06-24 21:39:02 · 1690 阅读 · 0 评论 -
亮风台HIAR增强现实SDK的使用入门(扫描一张图片,在图片上出现一个物体)
1.登陆亮风台官网:https://www.hiscene.com/2.选择产品-->HiAR SDK-->拖动到界面的最底部-->点击下载SDK-->选择“开发者社区”-->注册并登陆3.登陆后点击“下载 HiAR SDK for Unity 3D”,然后点击“v1.2.1”4.解压下载后的压缩包,文件夹3rd_party中包含在windows环境下安装所需要原创 2017-06-13 14:59:53 · 2727 阅读 · 1 评论 -
Hololens模拟器的安装配置
一、windows10家庭版升级为专业版1、搜索框输入“控制面板”,打开“控制面板”2、点击控制面板-->系统和安全3、系统4、在下图1的位置可以看win10版本,如果是家庭版,在如图2所示的位置有一个密钥的输入框,在网上搜索一下win0升级密钥,输入进去,进行升级二、下载并安装VS2015三、重启电脑,在开机状态下按f2或delete键进入转载 2017-06-26 00:28:52 · 4389 阅读 · 0 评论 -
亮风台HiAR增强现实SDK使用入门之本地识别
一、登陆亮风台官网注册并登陆二、下载SDK(HiAR SDK for Unity)三、获取AppKey 和Secret四、编辑识别内容1.登陆亮风台管理后台https://portal.hiar.io/html/user/signin/,点击“查看所有图集”2.点击“新建图集”3.输入图集信息点击新建4.点最右侧三个点的图标,在下拉框中选择关联应原创 2017-06-13 17:39:23 · 1180 阅读 · 0 评论 -
HTC Vive VR房产项目开发一(手柄提示+户型图)
一、导入房子模型、SteamVR、TheLabRenderer、VRTK,进行相关设置,并将CameraRig拖动到场景中,但此时并没有看到房屋模型二、给Camera(eye)添加脚本Valve Camera,然后场景就显示出来了三、注:1、参考资料:http://blog.csdn.net/nicolelili1/article/det转载 2017-07-15 01:10:47 · 4128 阅读 · 4 评论 -
HTC Vive VR房产项目开发二(开关门)
一、新建一个空物体,重命名为Door,将门作为Object的子物体,玻璃作为门的子物体,将门的位置和大小信息拷贝到空物体上二、转载 2017-07-15 21:24:07 · 3148 阅读 · 0 评论 -
VR视频播放器Video Player
一、通过blender进行建模1、下载并进行安装快捷键:①A:全选 ②X:把场景中所有的组件都删掉,按下X后点击Delete X ,则场景会被清空③Shift+A:生成一个物体或者在左侧的工具栏Create中选中一个物体如Ico Sphere二、生成所需要的球体1、修改球体的面数,此时球体就会变得比较光滑。勾选Gener转载 2017-07-16 01:25:44 · 3515 阅读 · 0 评论 -
Interaction System入门之手柄按钮高亮及文字提示
按钮点击基于Collider,一般放置BoxColliderUIElement类:在InteractionSystem中实现UI的交互,必须挂载此脚本以标记为可交互的UI按钮一般事件为OnHandClick,手柄点击Trigger键激活ControllerButtonHints类:调用一系列静态方法实现按钮高亮、文字提示一、删除Main Camera,创建Plane,并设置转载 2017-07-07 00:50:33 · 2546 阅读 · 2 评论 -
如何向Vive Port中上传htc vive应用
一、导出可执行文件1、File-->Build Settings-->设置信息-->Build 二、上传到Vive Port1、打开vive port官网,注册并登录https://developer.viveport.com2、选择标签“开发者”-->成为开发者3、注册或者登入-->添加新内容4、填写内容并点击“下一步”5、勾选原创 2017-09-10 23:51:54 · 1980 阅读 · 0 评论