UE4
nicolelili1
这个作者很懒,什么都没留下…
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自由移动
1、Edit-->Project Settings-->Input-->Axis Mappings-->S键-->Scale:-1.0将蓝图拖动到场景中2、原来的位置按W键向前走按S键向后退3、project setting中添加向左、向右走的事件4、在蓝图中添加向左向右的事件转载 2018-01-10 22:48:28 · 233 阅读 · 0 评论 -
Rotator和Vector之间的转换
1、在蓝图中输入Make Rotator,在Return Value上拉出一条线,点击鼠标右键,输入Get Forward Vector,然后再连接所有的线2、将yaw的值改为90度原来的位置按D键后,向右走按A键后,向左走3、修改yaw为-90度原来的位置按D键转载 2018-01-10 22:48:38 · 7033 阅读 · 0 评论 -
转向
1、添加转向Turn2、添加蓝图3、运行后,原来的位置鼠标向右移动,角色也向右移动鼠标向左移动,角色也向左移动4、但是当方向移动后,当按下W键后,角色并没有沿该方向的正前方移动,而是仍然沿原来的前方移动,移动到了右侧5、沿着人物朝向移动修改前后方向的蓝图6、人物朝向墙转载 2018-01-10 22:48:51 · 211 阅读 · 0 评论 -
上下看
1、在project settings中进行设置2、设置蓝图鼠标向下移鼠标向上移3、上面只是移动了相机,人物并没有跟着移动在蓝图的Add Component中,点击FtpShooter(self),在右侧的Details面板中,勾选Pawn中的Use Controller Rotation Pitch当鼠标向下转载 2018-01-10 22:49:02 · 206 阅读 · 0 评论 -
变量
1、点击Variable按钮2、右上角标记的是变量的详细类型信息3、当鼠标移动到“Return Value”上时,可以看到返回值类型为粒子系统从Return Value上拉一条线出来,可以看到弹出框中有“Promote to variable”字样,意思是提升为变量点击该字样后,在变量里可以看到添加了一个变量名为“Ne转载 2018-01-11 23:07:04 · 226 阅读 · 0 评论 -
搭建UE4开发环境
1、登录官网UE4的官网:https://www.unrealengine.com/zh-CN/what-is-unreal-engine-4,点击“下载”2、注册并登录,点击“接受”3、点击“下载”4、双击下载好的文件,一路下一步进行安装5、输入账号和密码,点击“登入”6、在右上角点击“设置”,可转载 2018-01-09 04:43:32 · 1633 阅读 · 0 评论 -
UE4快速入门指南
2、点击“Launch”,登录虚幻引擎3、创建项目4、5、6、遇到的问题:1、Windows SDK v8.1 must be installed in order to build this target.解决转载 2018-01-09 19:38:27 · 6596 阅读 · 1 评论 -
UE4基础概念
UE41转载 2018-01-09 23:44:31 · 1486 阅读 · 0 评论 -
增加枪
1、点击标签“FppShooter”,-->"Add Component"2、搜索Skeletal Mesh,因为枪是骨骼模型而不是静态模型,所以选择骨骼模型3、重命名骨骼动画4、在选中骨骼模型的情况下,点击Skeletal Mesh,选择“Rifle”5、枪的位置不对,因为没有使用挂点使用挂点将WeaponMesh挂载到Mesh下面,在右侧转载 2018-01-10 22:48:15 · 197 阅读 · 0 评论 -
增加挂点
UE4转载 2018-01-10 22:48:04 · 272 阅读 · 0 评论 -
UE4界面设置
1、2、3、window-->选择所需要的窗口4、界面被改变了鼠标按住标题栏开始拖动,鼠标进入左边的区域,就会靠到左边5、重置界面,window-->Reset Layout会导致整个界面重启界面恢复后的样子转载 2018-01-09 23:45:17 · 11878 阅读 · 1 评论 -
场景漫游
1、按住鼠标左键,左右旋转鼠标,相当于旋转相机2、按住鼠标左键,前后推拉鼠标,相当于推拉相机3、按住鼠标右键,左右旋转鼠标,也是移动相机4、按住鼠标右键,上下移动鼠标,相当于上下看5、按住鼠标中键,上下左右移动,相当于上下左右移动相机6、按住鼠标左键或中键,同时按下w、a、s、d的效果就相当于移动相机7、e垂直拉升相机,q垂直转载 2018-01-11 00:19:15 · 2493 阅读 · 0 评论 -
视口选项、StaticMesh和BSP
1、透视图Perspectivetop:顶视图bottom:底视图左视图右视图前视图后视图除了透视图显示的是物体本身的颜色,其它视图都是显示的线框2、WireFrame切换为Lit模式Lit:光照模式3、点击最右侧的小按钮,切换为四个视图转载 2018-01-11 01:07:16 · 683 阅读 · 0 评论 -
搭建关卡修、向管卡放置物体、改天空颜色
一、创建关卡1、关卡2、新建关卡file-->new level①Empty Level:空的关卡是一个完全空的什么都没有的场景②Default:有天空、有太阳、有地面③VR-Basic在虚拟现实场景下创建情景3、Ctrl+S:保存关卡4、在content browser的空白处点击鼠标右键,然后点击l转载 2018-01-11 02:04:00 · 642 阅读 · 0 评论 -
光照调整、材质设置
一、光照调整1、按ESC,退出选中所有的物体,下图为物体阴影部分2、当聚焦到阴影部分的时候,什么都看不见,但是现实世界中并不是这样的,现实世界中即使在阴影部分也是可以看见的3、将SkyLight拖进场景中,就可以看清楚物体了。skylight的作用是模拟太阳的折射,让没有阳光的地方也可以有光明。但是在封闭的物体中,是没有作用的。天光和sky light的位置是没有关系的转载 2018-01-11 17:44:07 · 377 阅读 · 0 评论 -
UE4之分组
1、确定分组是否打开Settings-->Allow Group Selection2、选中所需要分组的物体3、点击鼠标右键“Group”进行分组此时物体可以同时被选中,同时被移动4、取消分组5、Ctrl+Shift+G:关闭分组的功能鼠标右键点击后,已经没有分组功能了转载 2018-01-11 18:59:49 · 3963 阅读 · 0 评论 -
翻转镜像
1、选中分组,按下alt键,鼠标移动到x轴上2、这样就复制出一个分组3、移动到一个角上,方向不对4、鼠标右键-->Transform-->mirror x5、同理,复制出其余四个角的楼梯转载 2018-01-11 21:15:02 · 1049 阅读 · 0 评论 -
完成关卡
1、让物体居于场地的正中间①选中地面,查看位置信息②将方块的位置信息修改为地面的信息,方块处于了地面的正中间③调整方块的大小④在墙的四周分别加上砖墙转载 2018-01-11 21:53:56 · 316 阅读 · 0 评论 -
挖洞(UE4)
1、创建一个cube2、Brush Type选择Subtractive3、移动cube的位置,可以看到穿了一个洞转载 2018-01-11 22:19:01 · 9111 阅读 · 1 评论 -
蓝图类、编译与保存,编译时保存的偏好设置
1、在空白处点击鼠标右键-->BlueprintClass2、选择Charctor,人物类将类重命名3、ViewPort:视口:显示的是样子Construction Script:构建脚本,蓝图第一次在游戏中调用的时候所要调用的脚本Event Graph:一些事件发生的时候,做些什么事情4、左侧的组件:CapsuleCom转载 2018-01-09 02:25:29 · 518 阅读 · 0 评论 -
设置Mesh、自动进入游戏、控制角色
1、在Mesh网格中添加骨骼动画2、键盘上的ESC退出游戏3、鼠标控制游戏的开始Edit-->Editor Preference-->Play-->勾选Game Gets Mouse Control4、设置Auto Possess Player默认是Disabled设置为Player0转载 2018-01-09 23:45:41 · 505 阅读 · 0 评论 -
蓝图动画
1、创建Animation Blueprint2、重命名3、重命名蓝图动画4、Anim Graph动画的关系5、Event Graph,每帧都发生的事件左上角:动画蓝图的预览左下角:蓝图动画右上角:Details:选中Event Graph或者是Anim Graph后可以在Details面板中看转载 2018-01-09 23:46:02 · 718 阅读 · 0 评论 -
向前移动
遇到的问题,视频中老师移动的是角色本身,W、A、S、D键不管用,但是我移动的是相机,且W、A、S、D键都管用。不知道该如何关闭1、游戏运行后,按W、A、S、D键没有反应2、Editor-->Project Settings-->Input3、移动到空白处,点击鼠标右键,在搜索框输入“Move For转载 2018-01-09 23:46:27 · 716 阅读 · 0 评论 -
roll--pitch--yaw
UE48转载 2018-01-09 23:46:41 · 313 阅读 · 0 评论 -
UE4与Unity3D相通与区别
1、2、颜色相同的遮罩起到了相同的功能3、两者都采用了组件的架构,但是在unity中场景中放的都是gameobject,哪怕是一个空的gameobject,也包括transform,定义了它的位置,可以组成父子关系。支持通过创建一个空的gameobjcet作为一个父对象ue4中actor只是一个空壳,必定带一个rootcomponent,基本上没有实现任何功能,不能组成转载 2018-01-09 23:44:57 · 26448 阅读 · 0 评论