Java基础之面向对象(下)

面向对象

4.面向对象的三大特性

(1)封装

。该露的露,该藏的藏

​ -我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

。封装(数据的隐藏)

  • 通常应该禁止访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

。记住这句话:属性私有,get/set

封装小结:

1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护性增加
5.alt+insert 可以自动生成
package OOP.Demo2;
//类   private 私有
public class Student {
    //属性私有
    private String name;//名字

    private int id;//学号
    //性别
    private char sex;

    public int getAge() {

        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age>120||age<0)//不合法
        {this.age=3;}
        else {this.age = age;}

    }

    private int age;
    //提供一些可以操作的这个属性的方法
    //提供一些public的get、set方法

    //get获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set给这个数据设置值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;

    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

/*
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
         s1.setName("周");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(8888);//不合法
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}
 */

}

(2)继承

。tu概念

package OOP.Demo5;
//在Java中,所有的类,都默认或者直接继承object
//person 人 :父类

public class Person /*extends Object/*/{
   private int money = 10_0000_0000;
   public void say() {
        System.out.println("说了一句话");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}

。super

super注意点:
 1.super调用父类的的构造方法,必须在构造方法的第一个
 2.super必须只能出现在子类的方法中
 3.super和this不能同时调用构造方法

 Vs this:
     代表的对象不同:
        this:本身调用者这个对象
        super:代表父类对象的应用
      前提:
         this:没有继承也可以使用
         super:只能在继承条件才可以使用
       构造方法:
           this();本类的构造
           super();父类的的构造

(3)方法的重写

B

package OOP.Demo5;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
   public void test(){
       System.out.println("B=>test()");
   }
}

A

package OOP.Demo5;
//继承
public class A extends B{
    //Override 重写

    @Override  //注解:有功能的注解!
    public void test() {
        System.out.println("A=>test()");
    }
}

​ Application

package OOP;

import OOP.Demo5.A;
import OOP.Demo5.B;
//静态的方法与非静态的方法区别很大
//静态方法: //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态的:重写
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        A a = new A();
        a.test();
        //父类的引用指向了子类

        B b = new A();
        b.test();
    }
}
/*
重写:想要有继承的关系,子类重写父类的方法
    1.方法名必须相同
    2.参数列表必须相同
    3.修饰符:范围可以扩大:public>Protected>Default>private
    4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能被扩大classNotFoundException-->Exception(大)
  重写,子类的方法和父类必须一致:方法体不同!
  为什么想要重写:
     1.父类的功能,子类不一定想要想要,或者不一定满足
     alt+insert:override
 */

(3)多态

。概念:即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的方法。

。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多种(父类,有关系的类)

。多态存在的条件:

​ 1.有继承关系

​ 2.子类重写父类的方法

​ 3.父类引用指向子类对象

。instanceof (类型转换)引用类型

Person

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

package My_exersice;

public class Student extends Person{
     @Override
     public void run(){
         System.out.println("son");

     }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
package My_exersice;

public class Application {
    //一个对象的实际类型是确定的
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //可以指向的引用类型就不确定了,父类的引用指向的子类

        //Student能调用的方法都是自己的或者父类的
        Student s1= new Student();
        //Person父类型 可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
        Person s2= new Student();
        Object s3=new Student();
        //对象能执行哪些放法,主要看对象左边的类型。和对象右边关系不大
        s2.run();//子类重写了父类的方法,调用子类的方法
        s1.run();
        ((Student)s2).eat();
        s1.eat();
    }
}
/*
* 多态的注意事项:
*   1.多态是方法的多态,属性没有多态
*   2.父类和子类有联系。 类型转换异常 ClassCastException!
*   3.存在条件:继承关系,方法想要重写,父类的引用指向子类对象
*        以下不能重写:
*         1.static方法,属于类,它不属于实例
*         2.final 常量
*         3.private 方法
* */

。instanceof 判断两者是否存在父子关系,若没有关系则编译出错。

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
      

   
/*
 Object object=  new Student();
       System.out.println(object instanceof Student);
       System.out.println(object instanceof Person);
       System.out.println(object instanceof Teacher);
       System.out.println(object instanceof String);
       System.out.println("======================================");
        Person person= new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);
        System.out.println(person instanceof Person);
        System.out.println(person instanceof Object);
        System.out.println(person instanceof Teacher);
      //  System.out.println(person instanceof String);  编译出错
    /*
    *结果:
true
true
false
false
======================================
true
true
true
false
     */
    }
}

。关于类型之间的转换:

1.父亲引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转换
3。把父类转换为子类,向下转换,强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码,简洁。

。static关键字详解

public class Student {
  private static int age;//静态变量
  private double score;//非静态变量
  public void run()
    {}
    public static void go()
    {}
    public static void main(String[] args) {
        Student s1=new Student();
        System.out.println(Student.age);
      //  System.out.println(Student.score);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
        new Student().run();
        Student.go();
    }

}

。静态代码块

package My_exersice;

public class Student {

    {//2 赋初始值,和对象同时产生
        System.out.println("匿名代码块");
        //匿名代码块
    }

    static {//1:只执行一次    
        System.out.println("静态代码块");
        //静态代码块
    }
    public Student(){//3
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student s1=   new Student();
        System.out.println("==============");
        Student s2=   new Student();
    }
}
/*
静态代码块
匿名代码块
构造方法
==============
匿名代码块
构造方法
*/

静态导入包:

import static java.lang.Math.random;//静态导入包
public class Student {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
    }
}

通过final修饰的类,不能被继承

5.抽象类和接口

。抽象方法:

package My_exersice;
//abstractc 抽象类   extends  单继承     (接口可以多继承)
public abstract class Student {
    //约束有人帮我们实现
    //抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    //1.不能new出来,只能靠子类去实现它:约束
    //2.抽象类中可以写普通的方法
    //3.抽象方法必须写在抽象类中
    //抽象的的抽象
    //思考题:new 存在构造器吗?
    public abstract void dosomething();

    public static void main(String[] args) {
       // Student S1= new Student();
    }
}

在这里插入图片描述

。接口

声明接口的关键字是interface

package My_exersice;
//interface接口有实现类

//抽象的思维~Java
public interface UserService {
    //接口里面的定义的方法其实都是抽像的public abstract
  // public abstract   void run();
    //接口都需要有实现类
    //常量~public static final
    int age=99;
   void add(String name);

}
package My_exersice;

public interface TimeService {
}
package My_exersice;
//抽象类:extends~
//类,可以实现接口implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法     多维继承
public class UserSeviceimpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add (String name) {

    }
}
/*
* 接口的作用:
* 1约束
* 2.定义一些方法,让不同人实现
* 3.public interface
* 4.public static final
* 5.接口不能实例化,接口中没有构造方法
* 6.implements可以实现多个接口
* 7,必须要重写接口中的方法
* */

//抽象类:extends

6.内部类及OOP实战

。内部类

package My_exersice;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer=new Outer();
        //通过外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner= outer.new Inner();
        inner.in();
    }

}
package My_exersice;

public class Outer {
    private int id;
    public void out(){
        System.out.println("外部类");
    }
   public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("内部类");
        }
     //获得外部类的私有属性~
       public void getID(){
           System.out.println(id);
       }
    }
}

就是在一个类的内部定义一个类

一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class

​ (1)成员内部类

​ (2)静态内部类

​ (3)局部内部类

​ (4)匿名内部类

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值