为什么我们要使用工厂这个设计模式,我们先看这组代码:
水果接口类:
苹果类:
客户端:
以上的主程序通过主方法可以得到Fruit接口对象,但是客户端出现了关键“new”,一个接口可以有多个子类,如果这样设计,那么我就的客户端就要考虑到底通过那个子类来实现Fruit接口对象,每次想更换对象,都需要修改客户端上的逻辑控制代码。同时客户端不需要知道Fruit有多少个子类,所以也不会知道它有什么子类。客户端关心的是如何取得一个Fruit对象,而后进行方法的调用,面接口对象是被谁实例化的,这个过程,客户端不需要去管。这个问题就在于关键字new产的高耦合。因为高耦合的代码不方便我们去维护,相当于 A要一直与B绑定在一起,比如现在很多的大型游戏只能在Widows下运行,对于我们这些经常在Linux下写代码的用户极其不方便。我们应该都知道Java之所以能够有很好的移值性是因为Java虚拟机(程序 ——> JVM ——> 适应不同的操作系统),我们也可以添加一个工厂类来操作。
工厂类:
客户端:
现在客户端不会看见具体的子类,因为所有的接口对象都是通过Factory类取得,当以后需要扩充Fruit的子类时,我们只需要修改Factory类即可,客户端不会产生变化。