Go 语言设计模式系列之一 ——Go 语言中的面向对象

    计划写一系列基于golang语言面向对象和设计模式的文章,此系列将结合golang代码实现介绍一些常用的设计模式。设计模式主要包括Gang of Four的经典书籍里面的三大类型包括创建型(Creational)行为型(Behavioral)和结构型(Structural),本篇为开篇第一篇。首先介绍一下面向对象和go语言中面向对象的方法。

面向对象

    面向对象(OOP)的编程方法是当前高级语言编程比如C++, Java,python等常用的编程思想。面向对象网上资料很多这里仅作简单的介绍。面向对象编程的核心思想就是将代码分成许多小的对象(object),每个对象都有自己的属性和行为。属性描述了对象当前的状态,行为描述了对象可以做什么事情。行为通常被抽象成一个函数供调用,在OOP中这个函数也被称为方法(method)。

    类(class)是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它可以用来创建并初始化对象。在设计类的时候一个关键的指导原则就是封装。封装简单来说就是将代码及其处理的数据绑定在一起,形成一个独立单位,对外实现完整功能,并尽可能隐藏对象的内部细节。在代码实现过程中我们并不能将所有的实现都封装在一个大类里面,这样写出的代码是几乎无法维护的。而应该是将其拆成许多可维护的小类。

    在有些时候我们会发现一些有相同的属性和方法的类或对象,例如我们在开发一个web后端的时候经常会用到缓存,缓存的种类很多例如 Redis,Memcahe等。而对缓存的操作基本就是固定的GET SET RPUSH等,因此可以创建一个Cache的父类其他的子类继承这个父类即可,这就是面向对象的继承(Inheritance)。

    然而继承在使用的时候往往会遇到一些问题,继承

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值