一维差分
本质
前缀和的逆运算
想要更容易搞懂差分,前提是要先搞懂前缀和如何求
前缀和链接
原理
有一数组a,b,使得 ai = b1 + b2 + b3 + … + bi
例如 b1 = a1
b2 = a2 - a1;
b3 = a3-a2
bn = an-a(n-1);
b就称为a的差分,a就称为b的前缀和
使某一区域的前缀和被同步改变,
本质上是改变边界的值,使得中间连续值得以被间接改变
用处:且比原先(n)的时间复杂度优化为O(1)
例题模板
//改变a任意区间的前缀和,使该区间的前缀和+c,其他保持不变
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
const int N = 10001;
int n, m;
int a[N];
int b[N];
//改变两边的值,使得中间连续值得以被间接改变,降低时间复杂度
void insert(int l, int r, int c)
{
b[l] += c;
b[r + 1] -= c;
}
int main()
{
scanf("%d%d", &n, &m);
//获取前缀和即a数组
for (int i = 1;i <= n;++i) scanf("%d", &a[i]);
//将前缀和赋给b,向b数组插入元素,假设前缀和皆为0
for (int i = 1;i <= n;++i) insert(i, i, a[i]);
//改变区间内的前缀和
while (m--)
{
int l, r, c;
scanf("%d%d%d", &l, & r, &c);
insert(l, r, c);
}
for (int i = 1;i <= n;++i) b[i] += b[i - 1];
for (int i = 1;i <= n;++i) printf("%d ", b[i]);
return 0;
}
二维差分
本质
与一维差分相同,也是前缀和的逆运算
原理
假设要改变存储前缀和的二维数组中特定矩阵发生改变
则使存储前缀和的二维数组某一坐标的右下角全部改变,并使多余部分减掉,由于需改变矩阵的右下角的矩阵被减掉两次,还需要使其重新加回来,成为原本的前缀和,从而得到一个存储前缀和的矩阵中特定的小矩阵发生改变
用处
降低原先笨方法的时间复杂度
模板
//改变二维前缀和中的特定矩阵元素
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <cstdio>
const int N = 1001;
int n, m, q;
int a[N][N];
int b[N][N];
using namespace std;
//能使大矩阵中的特定矩阵发生改变
//如果端点处改变,其右下角的所有元素都会被间接改变
void insert(int x1, int y1, int x2, int y2, int c)
{
//实现矩阵内的控制小矩阵元素
b[x1][y1] += c;
b[x2 + 1][y1] -= c;
b[x2][y1 + 1] -= c;
b[x2 + 1][y2 + 1] += c;
}
int main()
{
scanf("%d%d", &n, &m, &q);
//读入数据,获取前缀和即a数组
for (int i = 1;i <= n;++i)
for (int j = 1;j <= m;++j)
scanf("%d", &a[i][j]);
//初始化b数组
for (int i = 1;i <= n;++i)
{
for (int j = 1;j <= m;++j)
insert(i, j, i, j, a[i][j]);
}
while (q--)
{
int x1, y1, x2, y2,c;
//控制特定矩阵的元素
scanf("%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2,&c);
insert(x1, y1, x2, y2, c);
}
//得出改变后的前缀和
for (int i = 1;i <= n;++i)
{
for (int j = 1;j <= m;++j)
b[i][j] += b[i - 1][j] + b[i][j - 1] - b[i - 1][j - 1];
}
//打印输出
for (int i = 1;i <= n;++i)
{
for (int j = 1;j <= m;++j)
printf("%d ", b[i][j]);
printf("\n");
}
return 0;
}