1) 在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图
首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下:
mknod fb0 c 29 0
在LCD上显示图象的主流程图如图1所示。程序一开始要调用open函数打开设备,然后调用ioctl获取设备相关信息,接下来就是读取图形文件数据,把图象的RGB值映射到显存中,这部分是图象显示的核心。对于JPEG格式的图片,要先经过JPEG解码才能得到RGB数据,本项目中直接才用现成的JPEG库进行解码。对于bmp格式的图片,则可以直接从文件里面提取其RGB数据。要从一个bmp文件里面把图片数据阵列提取出来,首先必须知道bmp文件的格式。下面来详细介绍bmp文件的格式。
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201204/17/1334652512_5295.jpg)
图1
2) bmp位图格式分析
位图文件可看成由四个部分组成:位图文件头、位图信息头、彩色表和定义位图的字节阵列。如图2所示。
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201204/17/1334652525_6501.jpg)
图2
文件头中各个段的地址及其内容如图3。
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201204/17/1334652531_1722.jpg)
图3
位图文件头数据结构包含BMP图象文件的类型,显示内容等信息。它的数据结构如下定义:
Typedef struct
{
int bfType;//表明位图文件的类型,必须为BM
long bfSize;//表明位图文件的大小,以字节为单位
int bfReserved1;//属于保留字,必须为本0
int bfReserved2;//也是保留字,必须为本0
long bfOffBits;//位图阵列的起始位置,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
2.1)信息头中各个段的地址及其内容如图4所示。
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201204/17/1334652540_7756.jpg)
图4
位图信息头的数据结构包含了有关BMP图象的宽,高,压缩方法等信息,它的C语言数据结构如下:
Typedef struct {
long biSize; //指出本数据结构所需要的字节数
long biWidth;//以象素为单位,给出BMP图象的宽度
long biHeight;//以象素为单位,给出BMP图象的高度
int biPlanes;//输出设备的位平面数,必须置为1
int biBitCount;//给出每个象素的位数
long biCompress;//给出位图的压缩类型
long biSizeImage;//给出图象字节数的多少
long biXPelsPerMeter;//图像的水平分辨率
long biYPelsPerMeter;//图象的垂直分辨率
long biClrUsed;//调色板中图象实际使用的颜色素数
long biClrImportant;//给出重要颜色的索引值
} BITMAPINFOHEADER;
2.2)对于象素小于或等于16位的图片,都有一个颜色表用来给图象数据阵列提供颜色索引,其中的每块数据都以B、G、R的顺序排列,还有一个是reserved保留位。而在图形数据区域存放的是各个象素点的索引值。它的C语言结构如图5所示。
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201204/17/1334652551_8129.jpg)
图5 颜色表数据结构
2.3)对于24位和32位的图片,没有彩色表,他在图象数据区里直接存放图片的RGB数据,其中的每个象素点的数据都以B、G、R的顺序排列。每个象素点的数据结构如图6所示。
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201204/17/1334652563_9097.jpg)
图6 图象数据阵列的数据结构
2.4)由于图象数据阵列中的数据是从图片的最后一行开始往上存放的,因此在显示图象时,是从图象的左下角开始逐行扫描图象,即从左到右,从下到上。
2.5)对S3C2410或PXA255开发板上的LCD来说,他们每个象素点所占的位数为16位,这16位按B:G:R=5:6:5的方式分,其中B在最高位,R在最低位。而从bmp图象得到的R、G、B数据则每个数据占8位,合起来一共24位,因此需要对该R、G、B数据进行移位组合成一个16位的数据。移位方法如下:
b >>= 3; g >>= 2; r >>= 3;
RGBValue = ( r<<11 | g << 5 | b);
基于以上分析,提取各种类型的bmp图象的流程如图7所示
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201204/17/1334652569_5159.jpg)
图7
3) 实现显示任意大小的图片
开发板上的LCD屏的大小是固定的,S3C2410上的LCD为:240*320,PXA255上的为:640*480。比屏幕小的图片在屏上显示当然没问题,但是如果图片比屏幕大呢?这就要求我们通过某种算法对图片进行缩放。
缩放的基本思想是将图片分成若干个方块,对每个方块中的R、G、B数据进行取平均,得到一个新的R、G、B值,这个值就作为该方块在LCD屏幕上的映射。
(1)、计算图片大小与LCD屏大小的比例,以及方块的大小。为了适应各种屏幕大小,这里并不直接给lcd_width和lcd_height赋值为240和320。而是调用标准的接口来获取有关屏幕的参数。具体如下:
// Get variable screen information
if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo)) {
printf("Error reading variable information. ");
exit(3);
}
unsigned int lcd_width=vinfo.xres;
unsigned int lcd_height=vinfo.yres;
计算比例:
widthScale=bmpi->width/lcd_width;
heightScale=bmpi->height/lcd_height;
本程序中方块的大小以如下的方式确定:
unsigned int paneWidth=
unsigned int paneHeight= ;
符号 代表向上取整。
(2)、从图片的左上角开始,以(i* widthScale,j* heightScale)位起始点,以宽paneWidth 高paneHeight为一个小方块,对该方块的R、G、B数值分别取平均,得到映射点的R、G、B值,把该点作为要在LCD上显示的第(i , j)点存储起来。
这部分的程序如下:
//-------------取平均--------
for( i=0;i<now_height;i++)
{
for(j=0;j<now_width;j++)
{
color_sum_r=0;
color_sum_g=0;
color_sum_b=0;
for(m=i*heightScale;m<i*heightScale+paneHeight;m++)
{
for(n=j*widthScale;n<j*widthScale+paneWidth;n++)
{
color_sum_r+=pointvalue[m][n].r;
color_sum_g+=pointvalue[m][n].g;
color_sum_b+=pointvalue[m][n].b;
}
}
RGBvalue_256->r=div_round(color_sum_r,paneHeight*paneWidth);
RGBvalue_256->g=div_round(color_sum_g,paneHeight*paneWidth);
RGBvalue_256->b=div_round(color_sum_b,paneHeight*paneWidth);
}
}
4) 图片数据提取及显示的总流程
通过以上的分析,整个图片数据提取及显示的总流程如图8 所示。
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201204/17/1334651685_8318.jpg)
图 8
图像显示应用程序:
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <asm/types.h>
#include <linux/videodev2.h>
#include <sys/mman.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
#include <linux/fb.h>
#include <jpeglib.h>
#include <jerror.h>
struct fb_dev
{
//for frame buffer
int fb;
void *fb_mem; //frame buffer mmap
int fb_width, fb_height, fb_line_len, fb_size;
int fb_bpp;
} fbdev;
//得到framebuffer的长、宽和位宽,成功则返回0,失败返回-1
int fb_stat(int fd)
{
struct fb_fix_screeninfo fb_finfo;
struct fb_var_screeninfo fb_vinfo;
if (ioctl(fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb_finfo))
{
perror(__func__);
return (-1);
}
if (ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb_vinfo))
{
perror(__func__);
return (-1);
}
fbdev.fb_width = fb_vinfo.xres;
fbdev.fb_height = fb_vinfo.yres;
fbdev.fb_bpp = fb_vinfo.bits_per_pixel;
fbdev.fb_line_len = fb_finfo.line_length;
fbdev.fb_size = fb_finfo.smem_len;
return (0);
}
//转换RGB888为RGB565(因为当前LCD是采用的RGB565显示的)
unsigned short RGB888toRGB565(unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue)
{
unsigned short B = (blue >> 3) & 0x001F;
unsigned short G = ((green >> 2) << 5) & 0x07E0;
unsigned short R = ((red >> 3) << 11) & 0xF800;
return (unsigned short) (R | G | B);
}
//释放framebuffer的映射
int fb_munmap(void *start, size_t length)
{
return (munmap(start, length));
}
//显示一个像素点的图像到framebuffer上
int fb_pixel(void *fbmem, int width, int height, int x, int y, unsigned short color)
{
if ((x > width) || (y > height))
return (-1);
unsigned short *dst = ((unsigned short *) fbmem + y * width + x);
*dst = color;
return 0;
}
int main(int argc, char **argv)
{
int fb;
FILE *infile;
struct jpeg_decompress_struct cinfo;
int x,y;
unsigned char *buffer;
char s[15];
struct jpeg_error_mgr jerr;
if ((fb = open("/dev/fb0", O_RDWR)) < 0) //打开显卡设备
{
perror(__func__);
return (-1);
}
//获取framebuffer的状态
fb_stat(fb); //获取显卡驱动中的长、宽和显示位宽
printf("frame buffer: %dx%d, %dbpp, 0x%xbyte= %d\n",
fbdev.fb_width, fbdev.fb_height, fbdev.fb_bpp, fbdev.fb_size, fbdev.fb_size);
//映射framebuffer的地址
fbdev.fb_mem = mmap (NULL, fbdev.fb_size, PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fb,0);
if ((infile = fopen("lcd.jpg", "rb")) == NULL)
{
fprintf(stderr, "open %s failed\n", s);
exit(-1);
}
ioctl(fb, FBIOBLANK,0); //打开LCD背光
cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr);
jpeg_create_decompress(&cinfo);
//导入要解压的Jpeg文件infile
jpeg_stdio_src(&cinfo, infile);
//读取jpeg文件的文件头
jpeg_read_header(&cinfo, TRUE);
//开始解压Jpeg文件,解压后将分配给scanline缓冲区,
jpeg_start_decompress(&cinfo);
buffer = (unsigned char *) malloc(cinfo.output_width
* cinfo.output_components);
y = 0;
while (cinfo.output_scanline < cinfo.output_height)
{
jpeg_read_scanlines(&cinfo, &buffer, 1);
if(fbdev.fb_bpp == 16)
{
unsigned short color;
for (x = 0; x < cinfo.output_width; x++)
{
color = RGB888toRGB565(buffer[x * 3],
buffer[x * 3 + 1], buffer[x * 3 + 2]);
fb_pixel(fbdev.fb_mem, fbdev.fb_width, fbdev.fb_height, x, y, color);
}
}
else if(fbdev.fb_bpp == 24)
{
memcpy((unsigned char *)fbdev.fb_mem + y * fbdev.fb_width * 3, buffer,
cinfo.output_width * cinfo.output_components);
}
y++;
}
//完成Jpeg解码,释放Jpeg文件
jpeg_finish_decompress(&cinfo);
jpeg_destroy_decompress(&cinfo);
//释放帧缓冲区
free(buffer);
//关闭Jpeg输入文件
fclose(infile);
fb_munmap(fbdev.fb_mem, fbdev.fb_size); //释放framebuffer映射
close(fb);
}
文章是我转载的http://blog.chinaunix.net/uid-25120309-id-3794265.html
但是测试发现编译无法通过,
报错:
LCD.C:(.text+0x384): undefined reference to `jpeg_std_error(jpeg_error_mgr*)'
LCD.C:(.text+0x3a0): undefined reference to `jpeg_CreateDecompress(jpeg_decompress_struct*, int, unsigned int)'
LCD.C:(.text+0x3b0): undefined reference to `jpeg_stdio_src(jpeg_decompress_struct*, _IO_FILE*)'
LCD.C:(.text+0x3c0): undefined reference to `jpeg_read_header(jpeg_decompress_struct*, int)'
LCD.C:(.text+0x3cc): undefined reference to `jpeg_start_decompress(jpeg_decompress_struct*)'
LCD.C:(.text+0x410): undefined reference to `jpeg_read_scanlines(jpeg_decompress_struct*, unsigned char**, unsigned int)'
LCD.C:(.text+0x59c): undefined reference to `jpeg_finish_decompress(jpeg_decompress_struct*)'
LCD.C:(.text+0x5a8): undefined reference to `jpeg_destroy_decompress(jpeg_decompress_struct*)'
collect2: ld returned 1 exit status
经过在网上查找,确定是JPEG解码库问题,我首先在Ubuntu安装了jpeg库
在源文件里将
#include <jpeglib.h>
改成
extern "C" {
#include <jpeglib.h>
}
这里是有问题的,注意gcc 会把LCD.C当成c++编译,而把LCD.c当成C语言编译,改成lcd.c后就没有上边红色部分错误
由于是有的是JPEG解码库,链接的时候需要加上-ljpeg 选项
使用命令 arm-linux-gcc -ljpeg LCD.C -o LCD #add -ljpeg option 编译源文件成功,