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原创 Unity c# 与 c++动态库间的结构体传递问题
问题 在使用 Unity C# 的开发过程中,基于代码效率或者代码保护等方面的考虑,偶尔需要将一些关键代码以 C++ 动态库的方式实现,这就涉及需要在 C# 与 C++ 之间进行数据传递,而一旦数据传递不慎错误,野指针、堆栈溢出甚至堆栈被破坏的问题就会接踵而来。基础类型变量的传递问题不大,最大的还是结构体体传递的问题。 由于 C++ 动态库开放给 C# 调用的接口只能是 C风格的接口(实际不是,只...
2020-04-02 15:55:10 1295
原创 如何将 git仓库 中指定的文件夹 附带提交日志 迁移到另一个仓库?
假设:我们要将 source 仓库(repo)下的 foo 文件夹 移动到 destination 仓库下,除了文件内容迁移外,还包括相关的所有日志。 source仓库: https://github.com/user/source.git destination仓库: https://github.com/user/destination.git 步骤1 为了不改变当前克隆出来的版...
2020-03-25 10:27:01 1933 1
原创 MFC使用共享段实现单例进程
创建一个MFC应用程序后,在App实现文件的头上加上共享段,比如: #pragma data_seg("ServerInstance")BOOL existed = FALSE;#pragma data_seg()#pragma comment(linker, "/section:ServerInstance,rws") 然后,在该文件的InitInstance函数里进行判断并设
2010-01-18 14:59:00 777
HLSL语法手册
2016-03-06
windows网络编程技术
2010-01-03
空空如也
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