Unity c# 与 c++动态库间的结构体传递问题
问题在使用 Unity C# 的开发过程中,基于代码效率或者代码保护等方面的考虑,偶尔需要将一些关键代码以 C++ 动态库的方式实现,这就涉及需要在 C# 与 C++ 之间进行数据传递,而一旦数据传递不慎错误,野指针、堆栈溢出甚至堆栈被破坏的问题就会接踵而来。基础类型变量的传递问题不大,最大的还是结构体体传递的问题。由于 C++ 动态库开放给 C# 调用的接口只能是 C风格的接口(实际不是,只...
原创
2020-04-02 15:55:10 ·
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