在前面提到回调了,那么现在就开始说委托吧。个人是这么理解委托的,就是一件事你不做或者不能做或者不想做,那么就委托给别人做,我只调用别人的函数接口就可以了,也就是我要实现一个功能,我只要接口,实际的实现委托给别人,突然有一天我要做的事的逻辑发生了变化,那么我也不需要更改自己的调用,只需要被委托者更换一下逻辑就可以了。同时,如果在一定的场合下要调用很多相同形式的函数,那么使用委托将很方便。
在设计模式中状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托也可以接受多个实例方法,你可以向一个委托注册多个方法。实际上,委托包含了一个方法引用的列表,当委托被调用时,它将顺序调用其列表中的方法引用。
“委托”在C#中是一个语言级特性,C++中是没有的,那么我们来实现吧~
Method1:成员函数指针加模板
记得在回调函数中我们使用的成员函数指针么,如果再加上模板将成员函数泛化,天下无敌~
代码:
Method2:来个纯面向对象的方法
代码:
Method3:使用list进行多调用
代码是下面博客里的,大家来感受一下~,这里主要注重的是注册的增删,保存,执行,如果再加上多种回调机制那就更牛了。
http://blog.csdn.net/cambest/archive/2004/04/12/17122.aspx
代码: