C++:实现委托机制

C++ 委托机制

在GUI编程或者基于事件开发的项目中,经常需要使用回调函数. 为了处理这类回调事件, C# 特别提供了关键字delegate来实现.

函数指针回调做法

在传统的C++开发过程中, 为了实现函数回调,一般的做法是将 C++ 的函数指针传给管理者.当有事件触发时,再执行该回调函数.

基于函数指针的回调方式有一下缺点:

  • 对萌新不友好, 上手困难
  • 函数指针操作并不安全,无法在编译阶段检测来

C++11 新特性

为了解决此类问题, C++11 从boost库中借鉴了新特性 functional, 以此为容器存储函数指针,从而优雅的实现回调机制

案例演示:

  • 存储自由函数
  • 存储lambda表达式
  • 存储std::bind 结果 (非常重要)
  • 存储类成员方法和类实例
  • 存储类成员方法和类实例指针
  • 存储结构体方法
#pragma once
#include <functional>
#include <iostream>

void print_num(int i);

inline void print_num(int i)
{
    std::cout << i << '\n';
}

struct PrintNum {
    void operator()(int i) const
    {
        std::cout << i << '\n';
    }
};

struct Foo {
    Foo(int num) : num_(num) {}
    void pri
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